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登録日:2011/02/27(日) 11 38 48 更新日:2023/04/08 Sat 20 38 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター レン レンきゅん 新型 男の娘? 男装? 白石涼子 相棒 「そして貴方は、どんな選択をするんですか?」 「GOD EATER BURST」の主要登場人物 CV:白石涼子 性別:不明 年齢:不明 神機:新型(ショート/スナイパー/シールド)「ファントムピアス/サースティハート/グリーディキッス」 所属:極東支部医療班→神機の精神体 極東支部の医療班に配属された新人神機使いで、アラガミ化した神機使い関連の研究を専門としている。 戦闘補助に長け、狙撃に回復、撹乱と、到底新人には見えない程の腕前を発揮する。 中性的な容姿をしており、一人称は「僕」 発言や挙動も同じく中性的と判別し難いものとなっている。 スタッフによると「どちらとも付かない中性的で知的な存在」でデザインされている。 また、リデザインで癖毛になったカレルと違い、最初から癖毛の珍しいキャラクター。 好物はペイラー開発の「初恋ジュース」。 アラガミ素材や謎の断水を通して開発され、タツミやソーマにトラウマを残したそれを「ずっと飲んでいたい」と話す。 初めての出会いも何処か唐突。 ヴァジュラテイルが防壁を破り極東支部の神機保管庫に侵入した際、咄嗟にリンドウの神機と接続・使用した主人公の前に颯爽と現れて援護した。 かつて、リンドウと共に戦っていたことがあり、彼の事を大切に思っているらしい。 多くの人間が「リンドウさん」とさん付けで呼ぶ中で、「リンドウ」と呼び捨てにするため、関係が深かったことを伺わせる。 また、知的でミステリアスながら考え方は極めて現実的。 「アラガミ化した神機使いへの対処」を冷静かつ一方的に語り、激昂した主人公に叩き付けられた事がある。 何処か人間離れしたレンは、討伐アラガミが惨殺される事件や黒いハンニバルとの邂逅を通していく中で、主人公にある選択を迫っていく。 以下、バースト追加シナリオのネタバレが多量に含まれます 「人間の味覚って贅沢だなぁ……」 会話や行動の端々に見える人間では無いかの様な言い種や、新人は二人のはずが三人と、よくよく考えると彼の周りは異常で食い違っている部分があり―― その正体はリンドウの神機の精神体。 謂わば、神機に宿った疑似人格であり、見た目も含め性別は無いに等しい(それ故、性別制限のあるDLCミッションではどちらにも参加出来る)。 ただし被弾ボイス「中1」と「大2」はやたらと色っぽい。 人格が発生した時期もかなり昔で、リンドウがリーダーになるずっと前の初陣の頃から見守っていた模様。 そして、その意思が何らかの拍子に実体化した存在が今のレン。 実体はちゃんとあるのだが、声と姿を認識出来るのは使用者であるリンドウと無理に接続を試みた主人公のみ。 (GERでは、ストーリーミッション『ファイアーエンジン』クリア後に新型同士の感応現象を通じてアリサが察知しかけたが、 「リンドウと主人公、そしてもう1人誰かが見えたような」と薄らぼんやりと分かったのみ) またある程度リンドウがアラガミ化を発症した後の動向も把握していたらしく、黒いハンニバルと化したリンドウが、 主人公と入れ違いに出撃したタツミ達と交戦するのを予見したのか「急げば2つの悲劇を回避できる」と忠告した事もある。 (この悲劇が指すのは、最悪の場合だが黒いハンニバルと化したリンドウがタツミ達を殺害する、 タツミ達が黒いハンニバルを倒してしまう=リンドウを殺害するという2つの事象だと思われる) 医療班所属の新型と言うのも実際はレンの方便であり、リンドウと戦っていたのも「神機」として一緒にいた時期を指している。 レンの目的はディアウス・ピターとの交戦でアラガミ化しつつあるリンドウが自我を無くして仲間を手に掛ける前に死なせること。 故に主人公をサポートしたりしていたわけだが、ハンニバル侵喰種と一騎討ちを行なった後、主人公の意図しない行動(逃げるなより)によって、半ば呆れながらもリンドウの精神の中で主人公を導く事に(半分は期待もあったようだが) そして、精神世界の最奥、リンドウがアラガミ化と一人戦っていた追憶の教会にて。 レンはリンドウのアラガミ化の象徴でもあるハンニバルを倒すチカラを与えるべく、もう一つの自身の姿「神機」となり、再びリンドウの剣となった。 しかし、倒してもしつこくリンドウを蝕もうと立ち塞がり、邪魔者である主人公とリンドウを滅しようとするハンニバルの攻撃から二人を庇い、生きたいと願うリンドウの意思に応えハンニバルを消し去った。 その後、漸くリンドウとまともに会話が出来た。 話すことの煩わしさや、リンドウと共に見ていた全て。 此処に、レンの願いは叶えられたのだった。 また、「貴方の神機になっても良いかなと思った」と主人公に礼を言っている。 自動販売機に叩き付けられた時の主人公の想いに惹かれたらしい。 そして時間は迫り、レンはリンドウと再会を願って消えていった。 ――ハンニバルとの決戦の地、エイジス。 リンドウの右手に新たなチカラを与えて、彼は去った。 一つの壊れた旧型神機を残して。 復帰したリンドウ曰く、いつか作る子供の名前は決めてあるらしい。 その名前はきっと―― NPCとしてのレン NPC専用のスキル「NPC:OP自動回復」を旧型遠距離ではない新型で唯一所有。 その為、近接攻撃は控え目の射撃重視。 回復はレーザーを使用してくれ、アリサほどじゃないがちゃんとリンクバーストもしてくれる。 空気&消音持ちの為にアラガミから発見されにくいのも○、一緒に動いてもバレにくい。 また、元が神機なのか悪食のスキルを持つ。 どちらかと言えばデメリットスキルだが、プレイヤーに影響は全く及ばないので安心しよう。 RESSURECTIONでもリンクバーストと回復支援寄り。スナイパーのため結合阻害弾も積めば、攻撃面の支援も可能になる。 しかし素のままでは耐久力が低いのでアビリティで強化しよう。 作戦支援スキルは「遺された神機レア↑」で、NPCとしては唯一(*1)のもの。 そのためのこじん目当てのマラソンにはほぼ必ず駆り出される。気がつくとポイントがとんでもないことになってるNPCの一人。 余談 ストーリーの途中、新人が2人配属されるところで正体がわかった人も多いのでは? 早い人はレンが来ているのに、新人新人とうるさいアリサで気付く人や説明書・キャラ紹介の「男女不明」と書かれているところで気付く人もいたとか……。 またレンが語っていた本来配属される日はヴァジュラテイルの襲撃があった後日(新人2名が着任した日)で、「リンドウと戦っていた事がある」という彼の発言と食い違っているので気付くプレイヤーもいたとか… というより、デザインでも『ハイライトのない燈色の中心に小さな黒点』という瞳孔がまんまシオと瓜二つだったりするのだが……。 上記の様にシオと瓜二つの瞳孔やキャラ紹介以外にも、彼の話と周囲の状況が食い違っている事が多く、 レンが周囲から見ると「存在すらしていない」というのを示唆するシーンは端々にある。 所属神機使いの情報が少なからずある筈のNORNのデータベースにも一切の記述が無い。 NORNを用いた連絡をよこさず、常に主人公と直接会話する以外に連絡をしない(神機使いではないので腕輪による個人認証を要求される端末が利用できない)。 オープニングのレンのシーンで彼が文字通り消える。 リンドウと主人公しか知り得ない主人公の初陣の時のリンドウの言動について知っている。 リンドウの神機が不調をきたした際、同時にレンも「体調を崩した」と発言し、神機の修理が終わると同時に復調する。 追加シナリオ終盤、レンを連れて行ったにもかかわらず主人公をカメラごしに見たツバキ達が「戦っているのは主人公だけ」といった旨の発言をしている(レンが見えていない) 新人新人とうるさいアリサがレンについて全く言及せず、極東支部の誰もがレンについて触れもしない レンが戦闘不能になっても他NPCは滅多にリンクエイドをしない など結構ある。 リメイクとなるRESURRECTIONでは更に顕著であり、以下のものが確認された。 「明日付けで着任する予定」と自己紹介しているが、GEBと異なり、GERでは残りの新人2人の着任まで間があるにもかかわらず着任した際の紹介が無い ストーリーミッション『偽の太陽』の特殊セリフで、アリサが「今度、新人が2人も来るんですよ!」と喜んでいるが、レンがカウントされていない(レンがカウントされていれば3人になる) NPCが回復弾をレンに撃たない(射線を遮ってしまうなどの理由でまぐれ当たりすることはあるが、レンを狙って撃つことはない) フリーミッション終了後イベントにおける舞台が医務室・主人公の自室・神機保管庫と人目につかない場所になっている 戦闘中、「喰べ比べなら負けない」「悪くない味だ」といった神機そのもののような発言をする オペレーターがレンに関する状況報告(体力低下・戦闘不能・回復アイテム切れ等)を一切報告しない。 GEBではバグ修正用に更新されたDLC1.51の追加ミッションでめでたくレンの装備が使える様に。サポートに向いた優秀な武器となっているので、是非お試しあれ。 GE2では登場しないが、レンの装備を作成することは可能である。 GERでは戦闘中のセリフも増え、スサノオに遭遇して「喰当たりを起こさないようにね?」と言ったり、ハンニバル侵喰種には「これが僕の半身とはね…」と呟く。シナリオクリア後に難易度14のミッション「アナンタボガ」をクリアすると同行NPCとして復活する。このミッションでも特殊セリフが用意されているが、「では、また夢の中で…」と意味深な言葉を残している。 同じくGERのストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告をしてしまうバグがあったが、後のアップデートで修正された。 貴方と一緒に追記修正するのが楽しくなってきました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでフェデリコさん「なんとか」とか酷い書き方されてるの?スキルが使いづらいから? -- 名無しさん (2014-04-27 15 43 02) ↑影薄いのがネタになっちゃってるから -- 名無しさん (2014-04-27 15 47 47) どうしよう。どうしても借金執事しか思い浮かばない・・・ -- 名無しさん (2014-07-25 02 46 10) レイジバーストで出て来たら感涙物ですたい。リンドウと一緒に出撃させたい -- 名無しさん (2014-09-15 23 06 34) ↑それより初代の裕福な少女枠(エリナ)でレンくん(ちゃん)を出してほしい。そしてGE3では晴れてゴッドイーターデビューとか -- 名無しさん (2014-10-04 02 31 49) ついでに言うとレンはまだ2歳、エリナは12才で成長期だったってことでなんとかなっても流石に10年単位で時間経過させるのは無理だから早くても3までは連れていけないはず -- 補足 (2014-10-04 02 34 05) 主人公の神機にもレンみたいのが宿ればいいのに -- 名無しさん (2014-11-15 11 40 09) レン連れ回したい…RBか次回作でまじでお願いします(懇願) -- 名無しさん (2015-02-15 12 09 52) 被弾ボイスがシコリティ高い -- 名無しさん (2015-03-11 09 34 17) 上でも言われてるが関係ない他の項目でまでフェなんとかみたいなネタいれるのはどうなんだろう。単に名前出してるだけだし普通に紹介してやればいいと思うが…気にし過ぎか? -- 名無しさん (2015-03-11 10 09 41) 被ダメボイスがエロすぎて俺の神機がリンクバーストしそう -- 名無しさん (2015-03-11 11 46 33) そっか、実体はちゃんとあるんだ。そりゃそうだよね、ジュースとか飲んでたし。認識できないだけ、か… -- 名無しさん (2015-03-11 12 37 03) ↑1主のスタンドとして登場して貰いたいものだな -- 名無しさん (2015-03-24 21 22 51) RBのリンドウの固有スキルに彼の面影が…思わずほろっときたじゃないか畜生… -- 名無しさん (2015-03-24 21 27 59) ぶっちゃけビジュアルとか説明で見当ついてたよね -- 名無しさん (2015-10-08 19 42 10) ? -- 名無しさん (2015-11-17 23 47 30) ↑投稿ミスです。失礼しました 「ミッション中の状況報告が無い」点について、動画を漁って確認しました。ストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告してますね。項目は修正しときました。 -- 名無しさん (2015-11-18 00 03 14) まだGERの蒼穹の真月まで行ってないけど、今までヒバリが状況報告してるの聞いたこと無いなぁ。もうちょい進んで確かめてみるか -- 名無しさん (2015-11-20 15 58 28) GERの作戦支援イベントの笑顔で、危うく新しい性癖に目覚めそうだった -- 名無しさん (2015-11-27 19 17 32) リザレクションでもレンきゅんのダメボイス「いやっ↑」を確認。白石さん分かってらっしゃる -- 名無しさん (2015-11-27 19 26 30) 精神体として活動してた時、戦闘中はどう見えたんだろうか?BURST主人公に近づくアラガミが勝手に傷ついて倒れてたとか…だとしたらあらぬ誤解を招きそうだが。 -- 名無しさん (2015-12-01 00 27 04) 蓮という名前と中性的な見た目の理由付けとして、実は主の死別した恋人の名前という妄想をした事が有る。生きる事から逃げるなという台詞も、恋人の別れ言葉の受け売りって感じで -- 名無しさん (2015-12-06 11 01 03) ヒバリの状況報告の件、バグだったみたいなので記述を復活しました。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 53 12) クリア後のチャレンジミッションでもヒバリ嬢がレンさん呼ぶね -- 名無しさん (2016-02-08 16 30 23) GERに於けるのこじん集めの友その1。気が付けばAPが凄まじいことになっている。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 16 56) 衣装デザインも男女のデザインラインが混在した絶妙なもの -- 名無しさん (2016-05-16 11 46 55) 2主と出会えたとしてBAは習得できるのか、できるならどれを使うのか…? -- 名無しさん (2016-08-08 22 30 55) 男のリンドウしか繋がりが無いのに見た目に女っぽさが加わってるのはシオの影響だろうか -- 名無しさん (2018-08-08 15 01 44) 当時いたいけな中学生だった僕の性癖を破壊したキャラ -- 名無しさん (2018-10-17 03 34 22) 実体化までしたのはレンだけだけど、バースト追加シナリオの自由会話で主人公が「数値的にはアラガミ化してないとおかしくない」って言われてるから、神機のコアって割と意思を持って使い手を守ってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-21 12 53 36) 名前 コメント
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墓石之銃・斑糲の「斑糲」は「はんれい」と読みます。 - 名無しさん 2011-03-10 02 24 13 一番上の説明にレーザーも撃てるとか説明入れて欲しいな。OP減少効果ないけどそれなりの威力は出せるし、仮設運用みたく。 - 名無しさん 2011-08-11 18 37 27 文章入れてみました。わかりにくかったらどなたか修正お願いします - 名無しさん 2011-08-12 02 48 35 画像の件ですが、見るだけでしたらページ最下部のアップロードより可能です。ただし、どれがどの画像化はわかりませんが… - 名無しさん 2011-10-29 23 33 52 410型ガットのスキルが「小スタミナ↓小」になってます - 名無しさん 2011-10-31 23 09 10 クロガネ重火型 新 の次は クロガネ重火型 継 破砕4.80 貫通1.50 火3.00 氷3.00 雷3.00 神3.00 です。 - 名無しさん 2013-06-22 22 25 35 情報ありがとう、反映させてみた。 ランク5と9の間に7もあったけど、あとは誰か頼む - 名無しさん 2013-06-28 11 17 35 やはりブラストは放射とか爆発がいいね、・・・でも対爆ぐらいつけないとカノンとエリックみたいになっちゃうね - グボロ・ブラスト・機関砲 2013-12-13 09 21 43 エリックは乗せちゃあかんだろwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 15 44 自分でトリハピ持ってる神蝕銃ちゃんしか勝たん😤 - 0.2爆弾大好き野郎 (2024-04-18 23 22 29)
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編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 採用ルール④を満たしたため、叩きつけを特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 02 39 名前 スナイパー用メテオ +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP スナイパー用メテオ Lv9 破砕 1611 貫通 1656 合計 3267 149 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +94 被喰弾 2 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 超長距離弾 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 +60 被喰弾 4 ├SS レーザー:追従回転/通常 3と同時に +120 +90 5 └L 爆発:爆発/通常 3と同時に 6 ◆解説 スナイパー版メテオ。DPO21.9。フィールドの上端にある「天井」を狙撃し、弾を降らせる事で超長距離弾の倍率を稼ぐ。屋内の「見える天井」には当たり判定が無く、フィールドの上端は屋内、屋外問わず一定距離に存在するため、常に同じ挙動で着弾させることができる。 動いているアラガミに当てることは困難な為、非戦闘時のアラガミが狙い目。 試射場のターゲットタイプAが限界まで離れた距離に着弾する。実戦ではオプションでミニマップ:縮尺を「広域」にセットしている時、プレイヤーを中心とする、うっすら表示されている3つの円の最外周の直上に弾が落ちてくる。(銃口が地面と水平時。銃口を上に向けると手前に、下に向けると奥に落ちる。) 贖罪の街のような建物に阻害されるマップ、エイジスのような狭いマップでは使用が困難である。 アレンジとしてモジュール3以降をデルタ機構等にすればDPO30超えのバレットを作成する事も容易である。 +コメント 発案者です。実戦の説明が解りづらく申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-05 00 52 12 つまりオプションで事前にミニマップ:縮尺を「広域」にセットしておいて、ミニマップ内に敵のアイコンが入り切ったあたりで撃つと当たる、ということですね。 - 名無しさん 2015-07-05 16 22 13 あと「天井」も誤解を招きそうなので補足しておいた方が良いですね。狙撃弾が当たるのはフィールド上端なので屋外でも使えますし、建物の天井には当たり判定がないので屋内で撃っても屋外と同じ軌道になります。 - 名無しさん 2015-07-05 16 35 51 ご指摘ありがとうございます。該当箇所を追記、修正致しました。 - 名無しさん 2015-07-07 10 15 39 解説に書かれている位置に着弾しない、ニミマップのサイズは機種に依存しているのだろうか?VITAでミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「大で固定」の設定でミニマップの淵に着弾する。フィールドは嘆きの平原 - 名無しさん 2015-07-09 22 57 26 追記。カメラリセット時の上下リセット「ON」にしてLボタンでリセットしてから発射しているので銃口は水平のはず。 - 名無しさん 2015-07-09 23 02 50 解説で書かれている着弾地点はミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「小で固定」です。言葉足らずで申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-10 14 39 52 ミニマップの設定それぞれについて検証しました。ハードはvitaです。ミニマップ:縮尺「狭域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの縁に着弾。サイズ「小で固定」では、ミニマップの外に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14 48 35 ミニマップ:縮尺「広域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの内側から二つ目の円の直上に着弾。サイズ「小で固定」では内側から三つ目の円の直上に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14 53 24 ミニマップ:サイズ「可変」の場合、新たなアラガミの侵入時のみサイズが - 名無しさん 2015-07-10 15 06 06 途中送信すみません。アラガミ侵入時、侵入予測時にミニマップ:サイズ「大で固定」同等に広がり、通常時は「小で固定」のサイズとなります。 - 名無しさん 2015-07-10 15 22 37 オプション設定を広域にしていて、実際は狭域になっていただけだった。騒がせてすまない。 - 名無しさん 2015-07-10 20 58 49 忘れてた、掲載に賛成。マップの着弾点を理解できればオウガテイルにも当てられる - 名無しさん 2015-07-15 01 29 26 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 脳天直撃弾AS +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾AS Lv9 破砕 000 貫通 322 合計 322 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 モジュール数+ 無属性 2 └L 弾丸:湾曲/手前で 1の自然消滅時 -120 ホーミング 3 ├L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2が何かに衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 ◆解説 アサルト版脳天直撃弾。OP100から2発撃ち切り。OP消費が激しくアサルトには不向きではあるが、地上からでは狙い辛い高所部位を攻撃することが可能なのが利点。 改良案はOP消費を減らしてDPOを高めることが考えられる。4発撃ち切りにするのなら、②をSSサイズに換装すると消費OP25のダメージ237、 3発撃ち切りにするのなら②と⑤をMサイズに換装すると消費OP33、ダメージ271となる。ただし、②のサイズを小さくすると弾速が上がる分ホーミング性能が下がるので注意。 +コメント OP消費があまりにも激しく汎用性がない為特定条件用にしました - 名無しさん 2015-04-23 14 07 19 2のホーミングをSSサイズにすればOP25で4発撃ちきりに。加えて4と5をMにすればOP19で5発撃ちきりになる。 - 名無しさん 2015-04-23 15 12 58 ↑の案か、2をSSサイズにして、3にL弾丸:直進/極短を繋げるだけでいいんじゃないかな。ちなみにOP14で7発撃てる。 - 名無しさん 2015-05-17 14 58 25 SSサイズにした場合の欠点は弾が速すぎてホーミング性能がおちるのと近いと当たらないってところか。でも燃費を考えたらSSにするのがいいと思う - 名無しさん 2015-05-17 15 19 32 でも火力が出せないと部位壊れないからそもそも脳天直撃弾のコンセプトがなぁ・・・と悩んでる - 名無しさん 2015-05-17 19 00 23 DPOを追求しすぎるのも考え物ですけどね。このバレットは「7発以上撃つと1発目が消滅する」ルールに引っかかるので、6発撃ち切りに留めた方が何も考えずに撃てます。OP150+節約トリハピだとOP45でも8発撃てるので考えるだけ無駄ですが、節約トリハピなしを想定するならOP消費については6発撃ち切りが限度でいいとおもいます。 - 名無しさん 2015-05-17 20 02 46 あと5を2に接続して発射条件を「2が何かに衝突時」に変更、その後で5を2と3の間へ移動させると攻撃時間を0.3秒短縮しつつ威力を微増させられます。2~4が同時ヒットしますが同時ヒット減衰がかかるのは4だけなのでそこにM球を持ってくればOKです。 - 名無しさん 2015-05-17 20 09 44 この改定案でバレットを現状のL版と6発撃ち切りの両方のせればいいと思う。 - 名無しさん 2015-06-07 00 31 03 ちょっと編集してる時間が取れないから誰か代わりに編集してくれない? - 名無しさん 2015-06-07 23 45 28 「現状のL版」の意味が分からないので、とりあえず改変だけしておきます。6発撃ち切りは③~⑤全削除になるので解説で言及します。 - 名無しさん 2015-06-08 00 45 47 言葉足らずですまない。「現状のL版」とはモジュール2の弾サイズのこと。DPOをあげる場合はココをSかSSに変える - 名無しさん 2015-06-08 09 25 23 解説部分を書き換えました。 - 名無しさん 2015-06-29 22 30 10 2~3で接続できないんだが。 - 名無しさん 2015-04-23 16 35 42 接続できないとは具体的に。子接続できないのか判定が存在せず3以降が発生しないのか - 名無しさん 2015-04-23 20 57 06 子接続できない。 - 名無しさん 2015-04-24 02 35 26 ちゃんと弾丸を使ってる?↓にもあるけどレーザーを使うと子接続NGになるぞ - 名無しさん 2015-04-24 08 18 26 間違ってもレーザーは使わないように - 名無しさん 2015-04-23 23 13 15 名前 コアブレイク(ホーミング弾による特定部位射撃) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP コアブレイク Lv1 破砕 00 貫通 86 合計 86 10 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら ホーミング 無属性 2 └M 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +85 +90 3 └M 制御:下を向く/生存時間短 2と同時に -90 4 └M 弾丸:直進/極短 3と同時に -40 5 ◆解説 エインヘリアルのコアをエイムせずに破壊するためのバレット。ロックオンした状態で発射する。 エインヘリアルが停止している状態で正面から発射すればほぼコアに当たるが、動かれると当たらず耐久力が高いのでとにかく連射をするのが基本になる。 トリガーハッピーや節約によるOP軽減とBB・OP吸収強化弾などによる小まめなOP回復を推奨。 なお、ホーミング弾が直接弱点や結合崩壊箇所に当たらない他のアラガミにも流用可能で。 ヤクシャ系・神機兵系・ラーヴァナ・ガルム系・カリギュラ系の頭、ハガンコンゴウの羽衣、キュウビ系の頭と胸鎧、プリティヴィ・マータの肩、ウロヴォロス系の複眼などをバレットの構成を変更せずに破壊可能。(場合により発射する立ち位置を調整する必要あり) モジュール4の垂直角度を-90にすればエインヘリアルの骸面、テスカトリポカの兜などを破壊可能。 訓練所のターゲットにはモジュール1の連射弾しか当たらないため、モジュール4も当てた場合の威力を記載。 +コメント 条件を満たしたので高所狙撃弾を特定条件用バレットのページに移動します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 10 09 本日投稿 - 名無しさん 2015-08-19 01 43 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 速射機構(改良案) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 以前速射機構の検討をした際に指摘されていた「レーザーが地形に当たって不発する」危険性を軽減させた改良案。 レーザーの軌道がキャラの左後頭部から神機への曲線となり、壁に背を密着させて撃たない限り不発しないようになった。 +コメント 条件を満たしたため、速射機構を特定条件用ページに移動しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 20 09 ペンタの掲載ついでに速射機構の改良案を作ったので投下します。 - 名無しさん 2015-06-24 21 06 38 掲載に賛成。銃身によるのか訓練所の壁を背にしても不発しない。 - 名無しさん 2015-07-16 21 01 17 名前 トリプルメテオ() +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP トリプルメテオ Lv6 破砕 14280 貫通 000 合計 14280 832 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 3 └L 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力 4 └SS 装飾レーザー 直進/長 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4が何かに衝突時 充填 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 ◆解説 発射から約1分後に発射地点で威力4760の爆発が3回発生する広範囲殲滅用バレット。エイジス中央で撃つとフィールド全域を巻き込む程に攻撃範囲が広い。 銃身とスキル構成次第では10万以上のダメージを叩き出すことができ、複数発撃てば弱点に当たらなくともアラガミを消し飛ばすことができる。 前作ではOP500強で運用することができたが、今作では充填と抗重力に消費OP増加効果が付いたことで消費OPが激増。極めて使い勝手が悪くなってしまった。 また、味方も容赦なく吹き飛ばすため、マルチでは使用厳禁。シングルでどうしても勝てないときの最終手段として、Oアンプルと合わせて使うと良い。 +コメント 条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20 55 57 トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20 08 06 このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21 01 53 ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22 02 58 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01 26 57 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23 53 41 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00 38 49 トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00 53 20 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 +コメント 採用ルール④を満たしたため特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 10 48 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。 ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。 1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。 試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。 消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。) +コメント ショットガンでは制御 敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00 04 41 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01 31 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 コメント 湾曲むりだった 球がLなら届くが 120°はSだな SSは100°で合ってると思う - 名無しさん 2015-04-27 12 46 10 チェックミスだぁ 速射のところです スイマセン - 名無しさん 2015-04-27 12 47 34 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/364.html
条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20 55 57 トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20 08 06 このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21 01 53 ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22 02 58 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01 26 57 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23 53 41 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00 38 49 トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00 53 20 プレビューで落ちて来ないんだけどエイジス限定で使えるの? - 名無しさん (2024-02-01 05 40 28)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/249.html
※ 個人主観での編集禁止(ネタはネタバレへ) - 名無しさん 2013-11-18 10 27 23 載せるとしたらメテオかね - 名無しさん 2013-11-19 11 06 58 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目(実質16発目)/【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目より審議済み暫定バレットを反映しました。 - 名無しさん 2013-11-19 16 37 12 メテオ系、内臓破壊改変系、三又弾応用系は現在審議中です - 名無しさん 2013-11-19 16 41 43 大体はベースでしょ じゃないと誤差大きいし - 名無しさん 2013-11-19 21 18 07 デルタ阻害50をベースで撃ったら貫通303、属性81だったんだけど俺だけ? - 名無しさん 2013-11-19 22 49 06 スナイプクリティカルをONにすれば基本データと同じ数値になると思います - 名無しさん 2013-11-19 23 59 39 本当だ、ありがとう - 名無しさん 2013-11-20 00 14 46 メテオはオン向けじゃないしオフ救済用の特定条件バレットの気がするんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-20 02 18 05 くっつきメテオならオンでも命中率は高いぞ - 名無しさん 2013-11-20 05 38 31 命中率云々は関係ない。前作の脳天と同じ使い方ができるくっつき型は汎用として問題ないけど火力が異常な初期型を含めた範囲爆破型メテオは場所を選ぶしFF率高くてオンじゃ向かないから「汎用か?」という話 - 名無しさん 2013-11-20 06 06 53 チップの場所を工夫して爆発に識別つければ味方への被害はなくなる。地面に潜らせて使う地形無視タイプもあるから汎用性は十分 - 名無しさん 2013-11-20 07 41 51 正直識別チップはデッドウエイト感があるから識別付けてまで汎用にするなら特定条件にして補足で識別付けようみたいに書いた方が良いと思う - 名無しさん 2013-11-20 08 03 56 今現在、オンで気にせず使う輩が結構いるので識別デフォでの掲載が助かる。これ以上増えたら確実に頭剥げるぞ。ゲームを楽しむという意味では、ウエイト云々より精神的安心感のが重要だ。OP200↑系なら多少増えてもそこまで気にならないし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 56 22 バレスレにて話合われた結果、それぞれの解説欄に識別のつけ方を載せることになりました。只今最終調整中です。 - 名無しさん 2013-11-20 10 01 09 規制されてなきゃあっちに書きたいんだが…識別付きをデフォに解説欄で充填の付け方を記載するという形の方が良いんじゃないかね。最後まで注意書きその他を読まない人は(オンで気にせずぶっぱする層)は自然と識別付きを使うことになるし、解説の中にオンでは気をつけろみたいな事も入れられるしね - 名無しさん 2013-11-20 22 44 48 自分も識別デフォに賛成。立ち回りで避けられるようなもんでもないし - 名無しさん 2013-11-22 03 52 55 防御してもふっとぶし。そういえば前作の脳天直撃をほぼそのまま作ってみたがこれで十分強いんだが・・・。 - 名無しさん 2013-11-23 00 16 16 メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろしの速射付、4段目にも充填つけた方がダメ増えるかも? - 名無しさん 2013-11-20 13 37 16 今回「球」にLサイズが追加されたから手前で曲がるを使ってやる速射機構であまり銃身を選ばずひとつ減らせる それを使ってメテオふたつ降らすバレをトリハピで撃って敵集めて待つのはDPSかなり高いんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-11-20 19 52 51 角度-120つけてる? - 名無しさん 2013-11-20 23 42 18 着弾点からDリング構成で散弾2発を同時発射して対消滅させる。 - 名無しさん 2013-11-20 23 54 05 おそらく1と2を連結してない。wikiの表記ミスそのままで組んでる可能性が高いから1と2を繋いで1が何かに衝突時に設定すれば使えるよ - 名無しさん 2013-11-21 00 04 53 直しといた - 名無しさん 2013-11-21 00 39 10 充填さえなければぶっとんだダメージにはならないんだけどな。てか抗重力充填がOP増加無しって凄いよな。連射弾みたいになんかデメリットあるんだろうか - 名無しさん 2013-11-21 01 08 03 ホーミングがかからなくなるみたい。ホーミング弾につけなけりゃいい話だからデメリットらしいデメリットになってないが。 - 名無しさん 2013-11-21 10 38 47 速射機構対応型、じゃなくて速射機構単体でどこかに置いておいたほうが良いと思います。 - 名無しさん 2013-11-21 04 37 33 モジュール7以上のやつに速射つけれねーじゃん - 名無しさん 2013-11-21 10 12 40 そもそもメテオ載せないほうがいいんじゃないかなとか - 名無しさん 2013-11-21 23 31 43 これはこれでバレットエディエトの終着な感じがしていいと思うの - 名無しさん 2013-11-22 06 41 39 Dリング散弾改2の破砕と貫通のダメが逆なような、誰か確認plz - 名無しさん 2013-11-22 17 14 09 アサルトのOP吸収+属性弾S極短+属性弾S極短よりも、OP吸収+属性Mのほうがダメージ大きいよ。OPは同じく6 - 名無しさん 2013-11-23 03 34 11 節約の事を失念してた。モジュール単位で切り上げ計算されるからS2のほうが燃費はいいんだな。 - 名無しさん 2013-11-23 03 58 11 スナイパーのデルタ狙撃消えてるんだけど 今の貼りつきより威力あるし消す必要ないと思うんだけど - 名無しさん 2013-11-23 13 50 57 上位互換が出たからアウトされてるだけなので編集ページから見れますよ。あと、デルタより貼りつきの方がダメージが大きいです。 - 名無しさん 2013-11-23 13 53 05 上位互換ならデルタアストレイの方が順当じゃないの 威力も貼りつきより強いし - 名無しさん 2013-11-23 15 13 05 アストレイはデルタスナイプよりさらに安定性が下がってる - 名無しさん 2013-11-23 15 25 04 追加しよう追加しようと思いつつ先延ばしにしてたので、追加しておきますね - 名無しさん 2013-11-23 15 26 36 デルタ超長距離だかは載せないの?素で超長距離撃つより強いけど - 名無しさん 2013-11-23 14 16 55 追加しました - 名無しさん 2013-11-24 22 40 26 デルタアストレイが安定性が低い調整前のバレットだったので調整後の物に変更しておきました - 名無しさん 2013-11-23 15 43 49 デルタ作ってみてベース銃身スナイパー クリティカルOFFで試射したらダメージが貫357属97なんだけど調整で変わったの?消費OPはちゃんと50でした - 名無しさん 2013-11-25 17 09 08 メテオは弾頭を重力にして爆発に識別いれるといいと思うの - 名無しさん 2013-11-23 20 14 17 一応、ここのブラストの汎用に前作の0.2爆弾載せないの? - 名無しさん 2013-11-23 23 45 18 減衰が結構かかるから減衰緩和付けても燃費悪いだけでそこまで強くもない 充填のせいもあって高速爆撃の旨みはあんまり無さそう - 名無しさん 2013-11-23 23 51 19 ファイズショットは良いたまだが銃身次第では地面に当たってモジュール - 名無しさん 2013-11-24 21 06 42 展開出来ないこともあるな - 名無しさん 2013-11-24 21 06 59 メテオの識別付けるのってモジュール空いてれば制御使ったほうがOP少なくすむんじゃない? - 名無しさん 2013-11-24 23 16 06 攻略wikiに掲載する都合上、できる限り簡略化して改造の余地を残すことを重視しているのでこのような形になっています。細かい調整は各自していただければいいかと。速射機構対応版はあくまでも一例です。L球を使う方法などもありますが、銃身によって安定しなかったりもするので各自お好みで。 - 名無しさん 2013-11-25 08 42 00 簡略化してるせいでバレスレに質問しにくる奴いるし改造の余地なんか残さないほうがいいんじゃねえの - 名無しさん 2013-11-27 12 27 10 超長距離デルタより、その上の張り付き弾を長距離化して、弾をMMSにした方が安定度もダメもあがるなこれ - 名無しさん 2013-11-25 00 25 55 あんまり関係無いが、10万ダメ超えると、エディットのコンソールの合計ダメ計測不能表記になるよな - 名無しさん 2013-11-26 22 31 11 10万超えること想定してなかっただけっしょ - 名無しさん 2013-11-27 18 03 35 参点のところ、通常弾当てたらOP最大で4回復するから消費16で撃てることとか最初の通常弾が当たったらその分減衰するとかあってもいんじゃ? - 名無しさん 2013-11-26 18 04 40 最終的にはそうだけど撃った時点では20 - 名無しさん 2013-12-01 22 06 56 メテオ流行ってるけど俺はモグラ型だな、壁に当たらなくなるし。重力のBBは下から上でもいいんだぜ? - 名無しさん 2013-11-26 23 24 54 モグラ型って重力の影響受ける弾使えないから打ち上げる分威力落ちるような気がするんだけどどうなの - 名無しさん 2013-11-26 23 27 19 抗重力の必要な上下移動はS装飾短0.5秒で充分に上限なので大丈夫 - 名無しさん 2013-11-27 00 35 32 ↑↑のひとの言ってることはそゆことじゃないでしょ ↑↑もてけとに上向きに弾作ってためしてみほ地上だとぶつけられないから威力下がるけどちゃんときいてるから (ただモグラはほとんど仕様上の穴なだけな気がするのでwikiには乗せるべきではないかと 使っちゃいけないわけではないが - 名無しさん 2013-11-27 13 38 52 モグラなんて前作でも普通にwikiに載ってるけどな そもそも「気がする」じゃ話にならんが - 名無しさん 2013-11-28 17 35 54 そもそもモグラがダメならしっかり対策してあるはずだろ。2でもできるって事は開発側も問題視してないって事だ。 - 名無しさん 2013-11-29 13 13 44 ブラストの話ですが放射を使っての広範囲攻撃のほうも乗せたらどうですか? - 名無しさん 2013-11-29 00 22 02 まさかアレが汎用だと? メテオで十分広範囲なのに範囲特化を載せる意味あるのか? - 名無しさん 2013-11-29 20 46 03 ショットガンに誤射防止用以外の単純威力型ものせてほしいです アドパは当然考えなければいけませんがソロも重要なゲームだと思うので - 名無しさん 2013-11-29 16 18 58 ショットガンはBB識別散弾をモジュールなしの単発で連射したほうが火力出るし早いんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-29 17 40 22 ショットガンのクリティカル距離って自分からの距離なんだな。それとも銃身か。距離特化で背後に散弾出るようにして背を向けて撃てば、ノックバックでめりこみ撃ちできるが、そこまでするほどの威力はないか。どう検証するのがいいかね - 名無しさん 2013-11-29 20 52 08 アプデでブラスト以外のモジュール増えてブラストの充填も調整入るから今の汎用バレットは用済みになるかもわからんね 個人的に貫通弾用バルーン追加で貫通弾の可能性を感じたい - 名無しさん 2013-11-29 21 12 41 バレット共有できないのに~向けって表記に意味があるんだろうか - 名無しさん 2013-11-30 04 59 59 ~用にでも変えればいいんじゃね - 名無しさん 2013-11-30 19 06 36 参点は、発生0.2にした場合角度を下60にすれば近距離にも当たりますね - 名無しさん 2013-12-03 09 12 57 そういえばモグラ系のバレットはどういう扱いなんだ? - 名無しさん 2013-12-03 13 11 17 特定条件用に何か項目作るかな - 名無しさん 2013-12-03 17 54 44 トリプルメテオに関してですが、モジュール5の地面命中時の「制御」にも抗重力が乗る事が分かったので、モジュール3を「敵の方に向く・極長」、モジュール4を「装飾レーザー・長」にすれば、消費OPは増え、距離によって少しだけ威力は変わるかもしれませんが、命中率は大幅にUPします。 - 名無し 2013-12-05 20 49 28 メテオ2個目の識別つけたい場合は3か5に抗重力って、ホーミング下がってエイジスや保管庫だと横穴に落ちてっちゃうよな。これらのマップは6を実弾化しても地形に引っかかる心配ないから、両方載せてマップによって使い分け、って書くべきじゃね - 名無しさん 2013-12-06 14 56 51 脳天直撃って載せるところ汎用でいいの? 特定条件の方がいい気がするんだけど - 名無しさん 2013-12-07 15 08 02 前作から汎用にあるしね、銃身ごとの項目じゃなく共通扱いだったけど今作はブラスト向けの調整だからここにあるんだろう - 名無しさん 2013-12-07 17 42 33 前作では他にもっと効率の良いバレットあったから、脳天は主に部位破壊用として使われたけど、今作だと前作の連弾と同じような運用をすることもできるから汎用に入っている。 - 名無しさん 2013-12-08 10 03 16 GEBので汎用は大体完成してるんでない?転載で十分かと。ベホマ・範囲放射・エピオンとか キャラのHPは上限あるから100以上を叩き出す必要もない。んで、OP効率と当てやすさ重視だから、個人で見た目に拘る位か。 今作で追加になったBBの効果は攻・防アップは微妙。OP回復は4人で撃ち合うと無限にOP回復できるがPTプレイ用。 ・・・画期的な回復弾はまだ開発されてないんじゃないかな。 - 2013-12-10 10 35 25 制御:敵の方を向く弾のテキストを修正しました。特定条件の方では漢字変換されていたので - 2013-12-12 11 00 58 デルタスナイプのダメージ違うな 貫通326、属性97、合計423のはず - 2013-12-18 20 19 00 合計だけ変えるの忘れてたみたい、指摘サンクス - 2013-12-18 20 27 44 デルタスナイプの表記間違っている。モジュール5が2つ有るし、最後のモジュールの発射条件は 5と同時に となるはず。 - 2013-12-19 16 25 33 間違えた 最後の発射条件は 5が何かに衝突時 か - 2013-12-19 16 27 00 生放送でショットガンの強化アピールしてたけど、あの多段ヒットをフルに活かせるアラガミがそもそもいないっていう。ウロボくらいか - 2013-12-18 22 36 26 奥行きがないとダメージ増えないんだよな - 2013-12-18 23 56 38 ウロボロスほど巨体である必要はないはずヴァジュラ程度じゃないかな - 2013-12-20 20 00 58 前作のJGPよろしく放射*2でやればクアドリガ系の胴体・カムラン系の胴体と盾(ダウン時限定)もいける。あとはグボロ系の胴体かな。 - 2013-12-24 17 06 29 ↑ちょっとミスった。カムラン系の胴体は放射でやる必要ねえわな・・・ - 2013-12-24 17 07 50 ショットガンが散弾強化じゃなく近距離補正極化強化のせいで散弾つかわず弾丸に補正極化つけた方がDPO出るとか分けわかんねえなこれ - 2013-12-19 00 00 54 GE掲示板のバレット晒しスレでアサルトの前作連弾もどきがあったがおもしろそうやしネタバレットに載せる? - 2013-12-21 22 03 46 試しにどうぞ - 2013-12-22 19 42 02 BBLv6 でトリプルメテオの2こめを抜いて8こめに爆発を入れると、4連メテオの完成。ちなみに、OP733です! - 2013-12-26 16 56 34 ダメージは? - 2013-12-26 17 25 45 抗重力弾を1に付けて作ってみた(OP675)ところ、破砕9000属性9000合計18000の結果に。意外とアリ? - 2013-12-28 01 17 36 メテオの肝である充填抜くとかバカか? - 2013-12-27 01 39 31 横だが60秒メテオの最大倍率下がったから30秒にする選択肢は有効だぞ - 2013-12-27 07 49 36 4連メテオ俺も作ったんだが、既出のメテオとは構成が異なる。充填作業を発射位置から行い(60秒)、重力を受ける弾を真上に撃つ。地面に着弾したらまた重力を受ける弾を撃つんだが、そこに同時、0.2秒、0.5秒、衝突時に爆発を組み込む。トラップ型なので当然自由はきかない。ベースブラストで威力20930、消費OP686です。木主のやつより威力高いかは知らぬ - 2013-12-28 00 43 33 球を「敵に貼りつく」にしたら設置型の貼りつきメテオになんね? - 2013-12-28 03 04 25 0.2秒じゃ消滅する。1秒が正解だな - 2013-12-28 05 03 29 アサルトの三点ってネタバレットじゃないの?威力ないし燃費悪いし - 2014-01-08 00 27 33 じゃあ参点以上の燃費で威力のある5発以内に撃ち切り出来るバレットを出してくれ - 2014-01-08 02 41 55 撃ち切る必要ってあるのあれ?火力の持続がアサルトの強みじゃないの - 2014-01-08 13 32 11 燃費よくしろって言った後に5発撃ち切りでとかわけわからない - 2014-01-08 15 25 10 参点が、「瞬間火力が高い疑似ホーミング」だから、その用途でもっといいのをってことじゃない? - 2014-01-08 16 39 49 5発撃ち切り前提で三点以上に燃費や威力の良いのを出せってことだろうね - 2014-01-08 17 25 57 拡散複製を使うことを目的にしたバレットに感じる。連射弾は真上にでも撃って、「ボタンを押したらM制御(敵を向く短)→0.2秒後L弾短→当たったらM弾極短」(消費20、貫127属84の211)で充分。連射弾から打ち下ろす形にもできる。 - 2014-01-08 16 04 56 まちがえた。スキル外してなかった。消費20、貫通121属性80の201だった。ごめん。あと、M弾は短でも極短でも消費変わらないから短のほうがいいか。 - 2014-01-09 10 51 59 連射弾というOPを回復できる弾があり、常にある程度のOPを維持したまま戦えるアサルトに撃ち切りもクソもない。 参点の挙動が気になって調べたが連射弾が2体以上の敵をターゲットとした場合でも後のM弾丸は一体だけを狙う形なんだな。集中攻撃用に使えなくもないかなとは思ったがそれなら連射段追尾+弾丸極短のが効率的。 - 2014-01-08 16 21 53 アサルト使う人の中にも剣中心で銃は瞬間でOP吐き出すスタイルの者はいる、そういう人向けの撃ち切り構成だ - 2014-01-08 17 24 57 なるほど、そういう人もいるか。だけど構成次第(↑60→敵を向くは参点と同じ)で一点ではあるが普通に参点を超える威力出せるぞ。消費は20、弾丸がL→Mで速度が気になるのならM→Lで消費19で若干威力を下げる。19の場合撃ち切りとまではいかないが結果残るのは5だけだから気になるほどでもない。 - 2014-01-08 17 40 09 まあ要するに上位互換があるなら書き換えてくださいね、ということだな - 2014-01-09 17 41 14 参点が使えないとしてそれを削ったら連射弾にS弾丸付けただけの何のひねりもないバレットしか残らないからなぁ 文句言うだけなら誰でも出来るし - 2014-01-09 17 51 33 言ってしまうと参点と似た形(連射弾から制御、そこから攻撃→ヒット時更に弾丸)で消費19~20のほぼ撃ち切りの参点より安定したものが普通に作れてしまう。三点を一部に集中させるより一点を集中させたほうが安定するだろうし。それに汎用バレットなんだからひねりより威力・安定性ではないかと。ひねるのは特定条件での使用やネタバレットでいいはず - 2014-01-09 18 15 58 じゃあそれをバレスレにでも投下すればいいんじゃないの あんまりあそこ機能してないけど - 2014-01-09 18 28 28 正直、載せるほどのものか....?と躊躇ってしまう。 この改良法は誰にだって考えられるであろう簡単なものだろうからさ。 まあ一応載せてくるか - 2014-01-09 18 45 14 だからその作ったのを掲載すればいいじゃんよ - 2014-01-09 18 42 11 削るんじゃなく上位互換に書き換えだって、というか撃ち続け型のS子接続と撃ち切りの参点じゃ用途が違い過ぎる - 2014-01-09 18 40 50 その用途の違いを理解出来ずに指摘しちゃった子がいるからこうなったんだけどね… まぁ上位互換があるならそれに書き換えるに越したことは無いわな - 2014-01-09 19 06 03 まあ参点は1.01以前のモジュール数3の時に作られたバレットだからな。モジュール数増えたのならより上位互換バレット出てくるのも当たり前か - 2014-01-10 02 34 27 徹甲化つけるとショットガンも大分マシになるようだがここに載ってる奴につけるとOP100で一発しか撃てないからクロガネ用だな - 2014-01-08 11 06 19 アサルトのこれってどんなバレット?(誘導:火力重視) ◆解説 ver1.1からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 参点は旧バレットに押し込まれてるだが っとこれ質問スレに行ったほうがいいのか? - 2014-01-10 20 21 49 たぶん参点の上位互換を載せようとしたミスだと思いますが、それを含めてバレスレで汎用の候補が投下&審議中です - 2014-01-10 20 47 41 ミスじゃなくそういうコンセプトのバレットを誰か書いてくれって意味のつもりだったんだ…… - 2014-01-10 20 56 54 内臓破壊弾の解説「-120℃」ではなく「-120°」では? - 2014-01-14 23 37 59 当然のことだが擬似ホーミングASはBBLv9のモジュール+を使うことで1.01以前のバージョンで使うことができる。 - 2014-01-20 16 07 11 一応、[打ち上げ→(自然消滅)制御・極長(充填)→(自然消滅)誘導弾→(何かに接触)制御・短(抗重力)→(同時に)爆発LL(識別)]にすれば、抗重力付き・識別可能・誘導低下せずでメテオは撃てる。バレスレに持って行くかどうかは預けた - 2014-01-24 06 08 15 特定条件用バレット メテオ系にあるホーミング撃ち降ろしより汎用性があって優れていると感じれるのなら自分で持って行ってください - 2014-01-24 09 21 58 ペンタJGPのLL放射バージョンを愛用してるからマルチ用に識別つけたんだけどそれだと抗重力弾の威力が大幅に下がるんだよねー。識別って放射に付けないと意味が無いですよね? - 2014-01-24 09 13 54 意味無い。放射の前に制御を入れてそれに抗重力をつければいい。以後、質問スレへどうぞ。 - 2014-01-24 09 41 29 脳天直撃Lホーミング型で、4番じゃなくて3番に抗重力いれた方が威力上がるんだけど、なんでじゃろ - 2014-01-25 23 32 13 ちゃんと解説を読むんだ - 2014-01-26 00 21 08 うわー見落としてた、失礼しました - 2014-01-26 00 54 16 No5までしかなくてデルタスナイプが作れません - 2014-01-26 17 57 19 モジュールのことか?それならアプデ。アプデ環境がないなら旧バージョン汎用バレットを使うといい。 てか解説にVer1.10って書いてあるだろ? - 2014-01-26 18 28 48 バレスレで、ペンタJGPの角度微調整が来てるね。上向き限界時の威力が、めっちゃ微妙に上がっとるw - 2014-01-27 10 21 35 メテオ用の反射誘導弾って載せた方が良さげ?これ使うとヌルゲーどころの騒ぎじゃ無くなるが - 2014-01-27 10 44 51 載せれば?特定条件に - 2014-01-28 18 28 28 載せていいんじゃね、メテオみたいに赤文字で注意書きしとけばいいと思うし - 2014-01-29 18 30 36 反射誘導は子接続に乗らないし弾丸かレーザーにしか効果ないけど - 2014-01-30 14 00 35 PCから見ているのに、モバイル用の表示になるんだが…… - 2014-02-01 18 23 50 たまにある、何度も入り直したり時間をあければ戻った - 2014-02-01 21 54 32 アドレス書き換えとかでも直ったりする - 2014-02-02 21 18 13 ありがとうございます - 2014-02-07 22 56 24 そーいやペンタの人ニコニコにエディット解説動画あげてるよな - 2014-02-16 20 24 45 2chの規制に巻き込まれて書き込めないんでこちらで質問したいんだけど、状態異常付与を目的とするならどんなんがいいんだろう?現在はショットガンのS短ホールドに多段ヒット付けて撃ち込んでるけど、「獣剣いらなくね?」と思える位には速い。 - 2014-02-25 07 32 08 2ch規制されたんでこっちに。どなたか編集or代理提出願います。メテオの最高火力更新しました。1s弾丸直進/短い(上90゜)[充填] 2「1の自然消滅時」制御 その場で停止/生存時間極長(-120゜)[坑重力弾] 3「2の自然消滅時」装飾弾丸 直進/長(-60゜) 4「3が何かに衝突時」制御 その場で停止/生存時間極長 5「4の発生から3秒」爆発 6「4の発生から5秒」爆発 [減退緩和] 7「4の発生から10秒」爆発[交差消滅解除] 8「4の発生から10秒」爆発[交差消滅解除] 威力 破砕8867 非物理8867 合計17734 dpoはさがったけどメテオだからいいよね......? - 2014-03-16 20 19 39 op900ほどでベース19000くらいのがあったはず - 2014-03-24 00 22 53 なにそれどうなってんの。威力的に五回爆発させるのかな? - 2014-03-25 23 40 00 DPOや識別の組み込み等を考えずに単発の最大威力だけならトリプルの3の制御を削って4の制御に坑重力弾、7の爆発に減衰緩和をつけ8にLL爆発[4の発生から2秒]を追加した4連(OP673ダメ18020)や過去ログにある充填を発射口で行い坑重に重力の影響を受ける弾を利用した設置型4連(OP686ダメ20920)で既に更新されてると思うんだが…… - 2014-03-26 06 31 00 2ch規制されたなら◆ブラッドバレット→はじめに→GOD EATER掲示板→ - 2014-03-17 20 04 19 すまん◆バレッドエディットだわ - 2014-03-17 20 05 21 その掲示板最終更新古いし動いてるかわからへんねんもん...... - 2014-03-18 22 39 43 GOD EATER掲示板 見てきたがGE2のバレットなら動いてるぞ。 - 2014-03-19 11 26 20 バレットは動いてるけど晒しスレ以外どこにやりゃいいかわからん。バレット議論スレみたいのないの? - 2014-03-23 08 41 45 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)で3を抗重力弾4を減衰緩和にすると威力が上がりました - 2014-03-21 00 13 27 威力は上がってるが抗重力で弾がでかくなったからか誘導が大幅に下がってるな。弾がでかいから狙ったところに張り付かない可能性もあるし。まあ、敵によってはありかもしれない - 2014-03-22 16 15 24 バレットの解説欄ちゃんと読んでる? あとバレットエディットするならブラッドバレットのページの変異チップの記述も読むべきだしコメント書くならコメントログにも目を通すべき - 2014-03-22 16 40 17 角度によって弾の威力が上がったりすることがあるけどこれってどういうことなの・・・(困惑) なにか法則性があるのか? - 2014-03-24 12 01 43 充填とか抗重力とかつけてて角度によって距離変わるとか、微妙な角度で当たって子接続が発生するしないとかじゃなくて? - 2014-03-26 13 52 43 脳天直撃弾Lホーミングの6の減衰緩和、要らなくない? - 2014-03-27 18 07 44 いや抜くと威力下がるんだから要るだろ…… - 2014-03-27 18 32 44 いやいや、いらないで合ってる。上下に減衰緩和ついてる場合はそのモジュールにも減衰効果がでるから。一度作ってみるとわかるよ。消費OPも少なくて済むし。 - 2014-03-28 00 09 44 試しに作ったら有993、無954だったぜ? - 2014-03-28 00 24 21 大変失礼いたしました。完全に自分の勘違いです。やっぱりいりますね。自分は少しアレンジしているのを忘れていました。まことに申し訳ありません。 - 2014-03-28 01 36 39 一目見て「ん?」ってなるのは分かるがヒット数を数えれば間違ってないのに気付くはず - 2014-04-26 23 16 41 重ねてお詫び申し上げます。大変失礼いたしました。 - 2014-04-27 01 38 55 トリプルメテオはジャンプショットだと短↑短↓だから発動しないな、ダブジャンから息切れ回避を狙うような人は、No.4を短から長にするとgood 長文失礼 - 2014-05-18 23 54 48 バレスレで今審議されてるツラヌキトラップってやつ批判的なのが多いけどなかなかいいなOP8でベースダメージ221で外しても機雷として残って当たれば100%ゼロ距離射撃扱いとか強すぎだろ - 2014-05-19 21 46 15 DPO27・・・メテオより弱いが手数で押し切れるのか - 2014-05-19 23 10 44 ttp //nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1398482606/ の304 - 2014-05-31 16 03 19 今回のアプデでデルタスナイプがOP+1で威力を50以上上げられるように - 2014-05-26 16 42 06 属性付きの狙撃弾の威力とOPの改善でデルタスナイプがより強力になったよな - 2014-05-28 22 06 20 あくまで以前より、だよ。クロガネで属性長距離弾うつよりアルバレストでうつ方が火力高いし、 - 2014-05-30 07 40 56 クロガネ属性長距離弾とアルバレスト長距離弾だと消費オラクル6の違いで威力倍違うからな・・・。 - 2014-05-30 09 52 07 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2577.html
GOD EATER 【ごっどいーたー】 ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフトオレンジボックス 発売日 2010年2月4日 定価 4,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 (管理人裁定による) ポイント バンナムが送る完全新規IPの狩りゲーアラガミが神速・連撃・連携のハンティングカスタマイズは豊富だが扱いが空気な主人公BGM・OP・(難易度以外の)システムは高評価 GOD EATERシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『モンスターハンターポータブル』シリーズ(以下『モンハン』)の大成功によってアクションの一大ジャンルとなったハンティングアクション、いわゆる「狩りゲー」の一つ。 タイトルのイニシャルを取って「GE」、後発の『BURST』発売以降は「無印」「初代」とも略される。 「狩りは進化した!」のキャッチコピーが示すように、モンハンを意識しつつもモンハンとは違った方向性を目指しており、様々な点で差別化が図られている。 なお、バンナムのモンハンフォロワー作としては、本作の三ヶ月前に『怪獣バスターズ』がリリースされている。 ストーリー 西暦2050年頃、地球上である生命体が発見された。当初はアメーバ状に過ぎなかったそれは生物・非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで、驚異的な速度で多種多様に変化し、爆発的に増殖していった。東方の八百万の神々になぞらえ「アラガミ」と名付けられたその生命体によって都市は荒廃し、人命は1日に約10万人の規模で失われていった。アラガミに近代兵器は殆ど通用せず、遂には核爆発すら「捕喰」するアラガミまで出現した。もはや人類に対抗手段は無いかと思われた。世界中で対アラガミ研究が急ピッチで進む中、北欧の生化学企業「フェンリル」はアラガミを構成する「オラクル細胞」の一部解析に成功する。オラクル細胞の研究は進み、そして遂にフェンリルは、アラガミの偏食傾向を利用した防御細胞板「アラガミ装甲」と、唯一アラガミを殺し得る兵器「神機(じんき)」を完成させたのだった。フェンリルはオラクル細胞の技術を独占して莫大な利益を上げ、荒廃した世界の統制組織へとその姿を変えていく。残り僅かな人類の居住区は偏食細胞を用いた防御板で囲まれるようになるが、日々変化していくアラガミの嗜好に対応するため、新たな偏食因子=アラガミのコアの捕獲が求められていた。フェンリルは神機の適合者を探し、破格の待遇・報酬を与えてアラガミを討伐させるようになった。神機を操るため自らの肉体にオラクル細胞を投与し、神を喰らう戦士「ゴッドイーター」。彼らの活躍と犠牲によって、人類はかろうじてその種を存続させていたのである……。そして西暦2071年。フェンリル極東支部、かつて日本と呼ばれていた地域に1人の新たなゴッドイーターが誕生した所から、物語は動き始める。 評価点 ストーリー 「アラガミ」と呼ばれる存在によって文明が崩壊した世紀末的な世界で、主人公(プレイヤー)と仲間達との交流や支部内で蠢く陰謀を描いている。ただミッションをクリアするだけで話が進むのではなく要所要所でムービーが挿入されるため、より深くストーリーを楽しむことができる。 初見では軟派な「厨二」ストーリーかと思わされるが、実体はよく練り込まれた世界観設定が光る重いシナリオである。専門用語は説明がましくならないレベルでシナリオ中できちんと説明され、データベース(用語辞典)にもかなり詳しく載っているため、すんなり理解できる。 主人公の所属する第一部隊のメンバーや別の部隊のメンバー等、多くのキャラクターが登場しストーリーを彩る。特に第一部隊のメンバーは話に深く関わるメインキャラクターと言えるだろう。彼らのC.V.は坂本真綾氏や阪口大助氏、中井和哉氏といった実力派の声優陣が担当、ストーリーをおおいに盛り上げてくれる。 BGM・オープニング テーマソング以外の作曲は『テイルズ オブ レジェンディア』でも良曲を輩出した椎名豪氏が担当している。コーラスを多用し、壮大さの中に悲壮感と緊張感が漂うBGMは本作の雰囲気にマッチしており評価は高い。 ボーカル曲もメインテーマをロック調にアレンジした「No Way Back(*1)」など名曲揃い。中盤の山場で流れる「神と人と(Vocal Ver.)」は日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。 余談だが、「神と人と」オフボーカルバージョンは2010年に開催された第63回全日本新体操選手権大会、青森大学男子新体操部のBGMとしても使用された(*2)。 alanが歌うテーマソング「Over the clouds」が流れるオープニングアニメも評判となった。ちなみに製作は高品質なアニメを数多く輩出する製作スタジオ「ufotable (ユーフォーテーブル)」が担当。 ハイスピードバトル 攻撃速度や移動速度、アイテムの使用速度等が全体的に速く、爽快なアクションが楽しめる。攻撃後にステップやガードをすることで攻撃後の硬直をキャンセルでき、それと同時に攻撃回数がリセットされるためスタミナが続く限り「攻撃 → 硬直キャンセル → 攻撃」のループコンボが可能。また、敵は複数同時出現するため混戦、乱戦になりやすい。そのため戦闘のスピード感とテンションの高さはかなりのもの。 武器は剣と銃の二形態をいつでも切り替えることが可能。状況に応じて接近戦と遠距離戦の両方をこなせる。 剣形態では□・△ボタンとジャンプを組み合わせることで様々なコンボ攻撃が可能であり、神機の刀身を換装すれば殆ど別物のアクション性を楽しめる。シールドを展開してガードも可能。剣の種類は連撃によるスピード感がウリの「ショート」と、仕込み銃を使ったキャンセル技が光る「ロング」に加え、高威力の溜め斬りと攻撃の隙をガードでキャンセルできる「バスター」の3種。 本作のタイトルでもある「ゴッドイーター」を体現したシステムである「バースト」の存在。剣形態から移行する「捕喰形態」で生きた敵を「捕喰」する事で武器が活性化し、一定時間パワーアップできる。 バースト状態のキャラは攻撃力やスピードが上昇し、敵の能力を模した「アラガミバレット」と呼ばれる特殊な弾丸を入手できる。これで敵を攻撃できるほか、仲間に受け渡すこともできる。アラガミバレットを受け渡されたキャラはより強力な「リンクバースト」状態に突入し、受け渡されたアラガミバレットは性能が強化されたうえで使用可能となる。 銃攻撃では弾丸を撃って攻撃するのだが、この弾丸は「バレットエディット」と呼ばれる機能でカスタマイズすることができる。基本的な能力の弾も市販されているが、すぐに物足りなくなるのでバレットエディットは必須。 普通の弾丸、レーザー、爆発する弾、相手に貼り付く弾など多種多様なパーツを組み合わせ、オリジナルのバレットを作成する。実用性重視の強力なバレットから、見た目は綺麗だが実用性皆無のネタバレットまで様々な物がプレイヤーによって考案されており、非常に好評。攻略サイトなどでも数多くのレシピが公開されている。 特に「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」(*3)と呼ばれるバレットは後述の「トリアン」戦法と合わせ、多くのゴッドイーターをクリアまで導いた。 これらの武器には「破砕」「貫通」「切断」の物理属性と「炎」「氷」などの非物理属性がそれぞれ設定されている。当然敵アラガミにも弱点となる属性が設定されており、ここを如何にして突くかが攻略のポイントなる。 隠れた評価点として、これら武器には属性ごとの相互互換関係があるものの、例えば「貫通武器だけ持ってりゃ余裕余裕」と言われるようなカテゴリ毎の上位・下位互換が存在せず、自在に使い分けを楽しめるという事が挙げられる。 NPCを最大3人までミッションに連れて行くことができるため、一人でのプレイでも仲間との共闘気分が味わえる。 手早く終わるミッション スピード感を重視したゲーム性ということもあり、ミッションの所要時間は短い。難易度相応の装備であれば、速ければ5分程度、長くても10~20分あればたいてい終わる。3~40分もかかるようなミッションはクリア後の「チャレンジミッション」以外には無いため、短い時間でパッと遊ぶのに向いている(*4)。 フィールドはシームレスとなっており、エリア移動による戦闘中のロードは全く発生しない。フィールドの形状も比較的単純なので敵を見つけやすく、見失う事も少ない。 ミッションでは3回リスポーンするか制限時間をオーバーすると失敗となる。この辺りはモンハンと同じだが、本作には「リンクエイド」と呼ばれるシステムが存在し、体力が0になってから30秒以内に仲間から体力を分け与えてもらえればリスポーンを回避できる。 「ある程度のミスなら仲間とカバーしあえる」ということでもあり、後述の問題点と合わせて本作の生命線とも言えるシステムである。 マイキャラのカスタマイズ ゲーム開始時にキャラメイクを行う。名前や性別だけでなく、髪型やボイスなども選択可能。 マイキャラのステータスは「神機」と呼ばれる武装で決まり、服装は能力値には一切影響を与えない。そして服装のバリエーションは非常に豊富(*5)で、自由に変更できるため個性を出しやすい。 ただし、その外観はムービーにもしっかり反映される。あまりネタに走るとシリアスなムービーが台無しになるので注意。 快適なロード メディアインストール機能はないが、それでもミッション開始/終了時以外ではロード周りのストレスはほとんど感じない。 戦闘中もロードや処理落ちがほとんど発生しないので、ゲームのスピード感を損なうことはない。 …などなど、作品そのもののポテンシャルは非常に高かったのだが……(問題点を参照)。 賛否両論点 シンプルなゲームシステム 本作は基本的に「アラガミの討伐」がメインでそれ以外の要素は極力省かれており、全体的にシステムがシンプル。ただし、この点はゲームを進めやすい反面、選択肢が限られるなど一長一短である。 スキルは各刀身や銃身、装甲に加え「強化パーツ」と呼ばれる「スキルを発動させるためのパーツ」を装備するだけで発動する。 裏を返せばスキルは完全に装備に依存するため、強力なスキルを発動させるために装備が限定されてしまうという欠点も抱えている。前述のスキル「ふんばり」に関する欠点もこれによるところが大きい。 ミッションの受注・出撃、アイテムの売買・合成、装備の作成・強化・変更、データベースの閲覧といったミッションの準備に関する全てのことがアナグラのエントランスで行えるため、いちいち他の場所に移動する必要がない。 逆に他の場所(自室も含む)が完全に「ストーリーを進めるために行く場所」と化しており、存在意義がほぼ無い。しかもストーリーの進行によって入れなくなる部屋もある。 問題点 本作が評価を落とした最大の要因として「難易度が非常に高い」事が挙げられる。 それも、「歯ごたえがある」の域を超えて「理不尽」とまで感じられる物であった。 敵が異常に強い ミッション進行度に合わせて装甲を強化していても、一発攻撃を喰らうだけで普通に体力の1/3~1/2を奪われる(*6)。高難度ミッションにて活性化状態の敵の攻撃なんぞ喰らった日には体力満タンから瀕死に、場合によっては即死することもザラ。そのためキャラの死亡率が半端ではなく、リンクエイドがなかったら間違いなく無理ゲーと化していただろう。一撃死を防ぐスキルもあるが、使用するのとしないのでは難易度が段違いである。 他にも以下のようにダメージを受けやすいケースが多々。加えてこれらを繰り出す頻度も高いため余計タチが悪い。 回避自体が困難な攻撃。攻撃範囲・誘導性が異常に広い 強いヴァジュラ系の突進や飛びかかり、出が早く予備動作もほとんどないクアドリガ系のステップ(ミサイル付き)やシユウ系の手刀(*7)など。 「多段ヒット技をガード → 体力とスタミナがごっそり削られた挙げ句スタミナ切れでガードが解除され直撃 → 死亡」というパターンもある。 その強い敵が連携してくるミッションだらけ 中盤以降は同時討伐ミッションが多くなり、多い時には上記のようなアラガミ共を3~4体同時に相手しなければならない。 特定の難易度では一部のアラガミが同時討伐でしか出てこないことも多く、素材集めを難しくしている。ただし、この問題は後にDLCでほぼ全てのアラガミの単体討伐ミッションが配信された事で緩和された。 また、一度敵に捕捉されたら向こうから逃げない限り捕捉状態が解除されることはなく、執拗にキャラを追ってくる。フィールドの狭さもマイナスに働き、いつの間にか合流されて大乱戦になっていることも多い。 「1体だけにわざと見つかって隅のエリアまで誘導し、ほかの敵に見つからないうちにフルボッコ」が本作におけるセオリー。「敵の分力をこちらの総力で各個撃破する」といえば聞こえはいいが…。 それでも敵が鋭敏な聴覚を持っていると戦闘の物音を聞きつけて向こうから集まってくるうえ、合流されると分断はほぼ不可能となる。特にストーリーミッション「ピルグリム」に登場する敵は耳が良くすぐ合流されてしまうため、狭いフィールドにプレイヤー含む味方4人と敵4体が入り乱れる阿鼻叫喚の地獄絵図が展開される。当時のモンハンとは違ってフィールドがシームレスなので、エリアチェンジして体勢を立て直すこともできない。 視界外の攻撃を察知するのも難しい(*8)。複数同時は基本ムリ。 難易度緩和を阻むシステム 使用アイテムの現地調合や現地での入手、さらに無料回復ポイントも一切無い。回復アイテムが尽きたら、あとは双方どちらが死ぬかのガチンコ生存競争となる。 ストイックなゲーム性にマッチしているとも言えるが、敵の強さを考えたら現地調合か現地調達くらいはできるようにして欲しかったところ。 後に、強力なバレットを撃ちまくり、ひたすら遠距離からの射殺に徹する「トリアン(*9)」と呼ばれる戦法が確立され、これを用いてなんとかクリアまでこぎ着けたプレイヤーも多い。 他のゲームならいわゆる「ハメ」と捉えられかねない戦法だが、こうでもしないと一人でのクリアは不可能、とまで言われていたのだ。実際に動画サイトに公開されているソロプレイ動画も、この戦法を用いてクリアしている例が多い。 このトリアン戦法で用いられるバレットも前述の「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」の2種類でほぼ固定。「ないぞう~」「のうてん~」で使われるモジュール(弾の種類。ないぞうのうてんの場合レーザーが使用される)以外の、特にDPO(1のエネルギー消費に対するダメージ効率)に劣る爆発、放射系モジュールは殆ど用いられず(*10)、またそれらを得意とするブラストという銃種は必然的に存在が空気となった。 難関ミッションを当時のモンハンで例えるとすれば「ドドブランゴ4体同時討伐」「テオ・テスカトルとラージャン同時討伐」といったイメージであろうか(*11)。 しかも、それらはストーリーミッション、つまり「クリアしないと話が先に進まないミッション」であり、多くのプレイヤーがクリアできずに脱落した。クリア後のスペシャルミッションでは「ラージャン4体同時討伐」と例えられる超難関ミッションも。 「難ゲー」「マゾゲー」を好むゲームラボをして「ちょっぴり理不尽」と言わしめたその難易度は、キャッチコピーをもじって「(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型(ゴッドイーター)ハンティングゲーム」と揶揄されたことも。 アルダノーヴァやツクヨミの光柱など、一部の攻撃のエフェクトで一時的に周囲の状況が確認しづらくなることがある。 アルダノーヴァは単独でしか出現せずツクヨミも複数討伐で登場するミッションは限られるので実害はそれほどでもない。おそらく一番実害があるのはサリエル系だろう。 怒り状態でもヘイトが蓄積されるので怒り解除直後に怒る事もよくある。 本作では体力低下時にのみ逃亡するようになっているが、モンハンと違って振り向いた後即座に走り出す為、先読みでもしない限り足止めできない。 その仕様の影響で場合によっては「逃げられる>見つけて2、3回攻撃>また逃げられる」という事も起きる。 行き先そのものは容易に予測できるので、すぐに追いかければ見失うことはまずない。 NPCに対して指示が出せない。またAIも賢いとはいえず、乱戦時に敵を分散させたいのにできなかったり、プレイヤーが敵を分断しても敵を引き連れて合流しようとする。 プレイヤーが倒れるとリンクエイド優先の思考になるのか、敵の攻撃の中を愚直なまでに近寄ってきて回復しようとするためミイラ取りがミイラになる。また、キャラによってはあっさり戦闘不能になるので、リンクエイドのために余計にアイテムを消費することになる。 難易度4以降は基本的にスタート地点がランダムになる。 NPCもバラバラに配置されるので、PCへの合流を最優先する彼らを追いかけてマップ中の敵が集合することもざらにある。高難度のミッションではNPCを連れて行かない方がむしろ楽になるという始末。 敵や装備の種類が少ない アラガミはザコが3種、ボスクラスが9種類。それをモーション違い、攻撃属性違いの堕天種・接触禁忌種(モンハンで言う亜種・希少種)を出して増やしている。 ただし接触禁忌種は単なる色変えではなく、外観・攻撃方法で大きく差別化が図られている。例えば本作の顔と言えるヴァジュラ種は「ヴァジュラ(雷)」「プリティヴィ・マータ(氷)」「ディアウス・ピター(神)」と基本種と接触禁忌種を含めて3体存在しているが、基本の骨格以外はほとんど別物である。 装備は銃身、刀身、装甲のカテゴリが3つずつ。見た目は同じで色が違うだけの装備も多い。ただ、それによっていわゆる産廃装備や武器カテゴリの完全な上位下位互換などができ難くなっているのは皮肉というべきか。 とはいえ前述のトリアン戦法プラスないぞうのうてんの使用比率から、銃身に関しては「火・氷・神の属性特化スナイパー」と「全属性対応の銃『ファランクス真』」の4本さえあればいいという風潮であった。 更には剣・銃・装甲・オプションの強化パーツ等装備の種類を問わず、最終段階まで強化してもメリットスキルを打ち消すようなデメリットスキルが付いている装備も多く、銃種では上記の装備以外は大抵デメリットスキルが付与されていた。 特に元から不遇であったブラストのカテゴリに至っては、デメリットスキルがない武器が一種類しかなく、中には「属性攻撃倍率自体は高いのに、その属性の攻撃力を大幅に下げるデメリットスキルが付与されている」などと完全に長所を殺しているものまであったりする。 刀身に関しては、敵の攻撃力、攻撃範囲から近接攻撃に行く事へのリスクが高いため、ダメージソースとしてよりはOアンプルが切れた時のOP(*12)回復で使うという見方が強く、使用率はOP回収率と機動力に優れたショートカテゴリの一強だった。 さらに装甲も、「ふんばり」という一撃死を防ぐスキルを持っている「属性バックラー」系に人気が集中していた。ふんばり自体は他に2つほど付いている装備があるのだが、1つは「鈍足」という、移動速度が大幅に低下するマイナススキルが付いており、もう1つは使用頻度が極端に低い雷属性(DLCで追加されたものを除くと、序盤に出現する中型アラガミ2体以外、雷単独の弱点属性持ちが居ない)の武器に付いていたため存在が空気、結果選択肢が属性バックラー系しかなかったのである。 属性相性の偏り 本作での非物理属性は「炎」「氷」「雷」「神」で、概ね「炎と氷が対」「神には神が有効」「雷には炎や神が有効」といった傾向で設定されている。先述の「雷弱点持ちが少ない」という問題は、そもそも雷弱点が例外であることから生じている。 一般的な創作物で雷が有効と設定されることが多い「水」や「闇」といった属性がないためこのような結果になったと思われる。なお、この問題は次回作以降も根本的な解決には至っていない。 主人公の扱いの酷さ プレイヤーの分身となる主人公はムービーシーンで一切喋らず、リアクションと表情でしか感情を表さないため空気気味。キャラクタークリエイトの都合上仕方ない点ではあるが。 それでも物語序盤は他キャラとの絡みや隊長就任など主人公らしい面も見せるものの、物語中盤からはむしろ他の第一部隊メンバーのほうが主人公らしい働きをしている。そしてラスボス後のEDでは完全に空気。 上記の件からファンの間では「主人公(笑)」「モブ主人公」「スキル:空気(*13)」等と言われる羽目に。 その他、細かいシステム周りでの不満点 ミッションのリタイアやミッション中の一時停止ができない。 後者はPSP本体のスリープモードで代用できたが、ミッションを途中で終了したい時などはタイトル画面に戻るしか選択肢がなかった。 アクションの批判点もいくつかある。 命綱とも言えるガード操作は「2ボタン同時押し」。ガードしようとして他のアクションが暴発、事故死するプレイヤーが続出した。しかもキーコンフィグ不可。 Rを押しながら移動すると走るのだが、Rを押し続ける時間が短いと武器切り替えが暴発してしまう。そして受付猶予時間が微妙に長いので暴発しやすい。 ジャンプ攻撃(空中コンボ)ができるので空中にいる敵にも対処はしやすいのだが、空中ガードがない。ジャンプ中に敵が攻撃してきたら直撃は免れない。 ウリであるはずの捕喰は終盤になるとほぼ使わなくなる。というのも捕喰中は完全に無防備になり(*14)、複数の敵が入り乱れる中で行うのは自殺行為となるからである。そんなことをしているヒマがあるなら、普通に攻撃したり回避やガードをしたほうがよっぽど安全。 バレットエディットも「ないぞうはかいだん」と「のうてんちょくげきだん」が強すぎたため、その2種類の属性違いだけ用意すればいい状況であった。アラガミバレットも1度の捕喰につき1発しか入手できないのに弾の威力がさほど高くないため、有効活用する戦術、及びバレット入手の為に捕喰をすることなど到底出来なかった。 アイテム使用のショートカットがない。 アイテムを使う際にはいちいち「アイテムウインドウを開く → アイテムを選ぶ → 使う」という操作をしなければならず、咄嗟に使えない。 行動の先行入力及びディレイの受付時間が極端に長い行動がある。 ステップ>ステップ攻撃の受付とダメージを受けた後のガードなどが該当。前者は攻撃が届かなかったりするだけで大した害は無い。 しかし後者はガードし損ねてダメージを受けた後先行入力によってガードモーションに移行するが、防げなかったからとボタンを離してしまった場合即座にガードを解除するので、その結果攻撃している敵の前で無敵もガード判定も無いただの大きな隙を晒す事になる。 敵の弱点を狙うのが非常に難しい。 本シリーズの近接攻撃のヒット判定は武器の先端の物が優先的に認識されるので、特定の部位を狙う時は敵自体に当たるか当たらないかの距離で攻撃しなければならない。この仕様のせいでチャージクラッシュなどは敵に背を向けて構え、振り始めを当てた方が狙いやすいといった現象も。 未見のムービーを飛ばしてしまった場合、見直すことができない。 マルチプレイで他のプレイヤーに急かされてムービーを飛ばしてしまうと、再度やり直さない限りはどうにもならなくなる。 バグや誤植、設定ミスが多い 例えば、特定のアイテムが買値より売値の方が高い。売り買いだけでお金を無限に増やす「錬金術」ができる。 もっとも、本作ではアイテムの消費が激しく、調合やバレットエディットにも金がかかる。おまけにミッションクリアの報酬金額も安いので、ミッションの失敗を繰り返すとジリ貧になる。そのため「ユーザーに有利なバグ」としてある意味救済措置になっているとも言える。 購入できるアイテムも回復アイテムおよび便利アイテムで、装備の強化に必要なアイテム等はミッションで自ら集めなければならないため、バランス崩壊要素には成りえなかった。 部位破壊の爽快感が薄い 中型と大型アラガミは、特定の部位を破壊(結合崩壊)可能であり、肉質が低下するメリットなどがあるが、部位破壊しても、破壊後の部位の外観に変化が少ない物が多い。 特にボルグ・カムランの尻尾は、破壊してもモンハンのように尻尾切断とはならず、尾の付け根の外殻の一つが剥がれるだけ。しかも分かりづらい位置で。 さらに後述の通り堕天種は尾針と尻尾が別の部位として分かれているので、破壊が面倒。 破壊可能な部位は各アラガミによって異なるが、ほぼ全て3ヶ所(BURST以降に登場するカリギュラは4ヶ所、ヤクシャは2ヶ所と、稀に例外も存在する)。 その為、破壊できそうな部位や、特徴的な部位は破壊不可能だったと後でショックを受ける事になる。 堕天種や禁忌種の大半は、基本種とは破壊可能な部位が異なる場合が多く混同しやすい。 ゴッドイーターの名前の由来にもなった、捕喰形態を使った部位破壊が存在しない。 仮に存在していれば、アラガミの特定部位その物を、モンハンの尻尾切断のように豪快に食い千切って破壊できただろう。前述のボルグ・カムランの尻尾がそれ。 BURST以降でもこれらの問題は一切改善されていない。 総評 挙動の重さや採集などの「狩猟生活のリアルさ」を追求した当時のモンハンに対し、明確なストーリーやサブキャラクターの存在、リンクエイドに代表される「チーム連係」の要素、高速のアクションシーンなど「漫画・アニメ的な面白さ」を追求した作品と言える。 体験版の配布やプロモーションにも力を入れていた(*15)ためかユーザーの掴みも良く、2010年に発売された完全新作タイトルの中では第2位(*16)、PSPソフトの中での累計販売本数は歴代11位(*17)という快挙を達成した。さらに付け加えるなら、PSPソフトの累計販売本数において、本作よりも上位のタイトルは『モンスターハンター』シリーズや『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』など、シリーズ物の続編や関連作しかない為、事実上「PSP史上最も売れた完全新作タイトル」といえる。 良作となりうる素質を十分持ちながらも、調整不足としか思えない敵の強さとそれに起因するソロプレイではハメ必須という歪なゲームバランス、痒いところに微妙に手が届いていないシステム周りの不備のせいで評価を落としてしまった点が惜しまれる作品である。 余談 無印体験版は本編よりもさらにタイトなゲームバランスであった。「体験版」ということでストーリー後半の強力な装備を作成できない他、NPCを連れて行けない(*18)ため、ファンの間では「無印体験版のチャレンジミッションが一番鬼畜だった」と言われている。 開発陣の真摯な姿勢 本作を語る上で絶対に外せない項目。『BURST』にもつながる、『GE』最大の良点と言ってもいい。事前配信された体験版から得られた意見を製品版によく反映している点に始まり(*19)、公式サイトや開発ブログで不明な点を回答するなどのユーザーサポートを積極的に行っている。また、ダウンロードコンテンツでユーザーが考案したミッションや武器、新規モンスターを無料で配信するなど、DLC商法が横行するバンナム製ゲームの中において、とても良心的な姿勢を保っている。後発のGEBにしても、かなりのボリュームを誇る体験版の配信と、無印から得た意見を細かい所までフィードバックしてシステムを大幅改善したり、アペンド版という形での廉価販売までも行うといった配慮が高く評価されている。DLCも全て無料、さらに2011年12月より(普通なら有料となっていてもおかしくない)初回特典限定NPCの無料開放を実施、2013年にはPSVへのUMDパスポート無料キャンペーンを実施(期間限定。現在は終了)したり、GE2への引き継ぎを睨んだDLCも配信している。このような「ファンと共にいいゲームを作る」姿勢を当初から貫いている点が高く評価されている。そのため、「開発チームはバンナム最後の良心」とまで評するプレイヤーも多かった。 その後の展開 本作発売から約8ヶ月後に、アッパーバージョン『GOD EATER BURST』が発売された。追加要素が豊富で、何より本作の問題点のほとんどが解消・改善されており、こちらは間違いなく良作と呼べる出来になっている。 オリジナルストーリーでのコミカライズやノベライズなども継続的に行われている。 いくつかはバンナムの監修が入っており、準公式ストーリーとなっている。 PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』においては、ゲームオリジナルの「バンダイナムコ」のカードの中に参戦している(色は緑)。 『ミスタードリラー』 『ワンダーモモ』(赤)、『テイルズ オブ ジ アビス』(黄)、『ドルアーガの塔』(青)といった昔の作品が多い中、比較的新しい作品からの起用であった。
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アラガミバレット 基礎知識 スキルとの関連 性能 メモ 基礎知識 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 濃縮すると弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。 そういったものを地上で撃つと直後に地面に当って爆発してしまうこともある。 前作(GOD EATER BURST)までは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 本作(GOD EATER 2)では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 なお、ここに記載されていないニュクス・アルヴァは撃破まで捕喰ができないため、アラガミバレットは存在しない。 スキルとの関連 性能 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 最大ヒット数 ドレッドパイク スナイパー 魔蟲弾 アサルト 風牙 ブラスト ジャックナイフ ショットガン スパイラルホーン オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 アサルト 雀蜂 ブラスト スティングレイン ショットガン スパイクスプレッダー オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 アサルト 白蛾 ブラスト アイシクルレイン ショットガン アイシクルスプレッダ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 アサルト 火蛍 ブラスト ブレイズスピア ショットガン ブレイズニードル ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 アサルト 蚊雷 ブラスト ライトニングスピア ショットガン ライトニングニードル チョウワン スナイパー 氷矢 アサルト アイスランス ブラスト 氷雨 ショットガン アイススパイク ザイゴート スナイパー 毒弾 ヴェノム アサルト エアショット ブラスト 毒爆 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 ヴェノム アサルト ファイアショット ブラスト 発火性毒爆 ヴェノム ショットガン 3Wayファイア ヴェノム ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 ホールド アサルト スパークショット ブラスト 帯電性毒爆 ホールド ショットガン 3Wayスパーク ホールド ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 ホールド アサルト フリーズショット ブラスト 氷結性毒爆 ホールド ショットガン 3Wayフリーズ ホールド ナイトホロウ スナイパー 朧 アサルト 影弾 ブラスト ジャックリパー ショットガン ナイトストーカー コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 アサルト グリーフウェッジ ブラスト ペインティアー ショットガン 妖珠・散 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 アサルト バーンウェッジ ブラスト バーンティアー ショットガン 火珠・散 コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 アサルト サンダーウェッジ ブラスト サンダーティアー ショットガン 雷珠・散 コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 アサルト コールドウェッジ ブラスト コールドティアー ショットガン 氷珠・散 アバドン スナイパー 黒金魚 アサルト 黒銀魚 ブラスト 黒飛水 ショットガン 黒鱗雲 コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ アサルト ゲイルウェイブ 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ ショットガン ゲイルスラッグ コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ アサルト フロストウェイブ 封神 ブラスト フロストクラッシュ ショットガン フロストスラッグ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 アサルト 仁王雷塵玉 ブラスト 仁王雷激陣 ショットガン 破軍憤雷波 シユウ スナイパー 狐火 アサルト 爆炎連弾 ブラスト 爆炎弾 ショットガン ファイアチャリオット シユウ堕天 スナイパー 迅雷 アサルト 爆雷連玉 ブラスト 爆雷玉 ショットガン サンダーチャリオット セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 アサルト 灼熱烈波弾 ホールド ブラスト 灼熱煉獄晶 ショットガン 紅蓮獄花 イェン・ツィー スナイパー ブライニクル アサルト 氷柱針 ブラスト 氷霧 ショットガン アイスチャリオット グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア アサルト ラピッドウェーブ ブラスト ウォーターフォール ショットガン 3Wayウェーブ グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア アサルト ラピッドファイアー ブラスト フレアーフォール ショットガン 3Wayファイアー グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア アサルト ラピッドフロスト ヴェノム ブラスト スノゥフォール ショットガン 3Wayフロスト グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド アサルト ゴールドラッシュ ブラスト ドロップゴールド ショットガン ゴールドダスト カバラ・カバラ スナイパー スフィアクラッカー アサルト ブラストカーニバル ブラスト ファニースピリット ショットガン トリニティハピネス ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 アサルト 封鬼弾 ブラスト 斬鬼柱 ショットガン 鬼連弾 ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 アサルト 修羅封怪珠 ブラスト 修羅呪霊柱 ショットガン 咆鬼凶連珠 ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー ホールド アサルト メテオヴィマナ ブラスト ヴェノムクラッカー ヴェノム ショットガン グロウルフレア ウコンバサラ スナイパー ストリーマ アサルト 雷光 ブラスト サンダーボルト ショットガン ペルクーナス 神機兵・長刀型暴走神機兵・長刀型 スナイパー ブラッドスクリーム アサルト スカーレットダスト ブラスト ガイストスラッシュ ショットガン オミナスブレイド 神機兵・大剣型暴走神機兵・大剣型 スナイパー ブラッドホール アサルト レッドスプライト ブラスト メテオストライク ショットガン メテオドゥーム ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 アサルト スピットボルト ブラスト 雷槌 ホールド ショットガン ボルトチャリオット プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 アサルト 氷麗双槍 ブラスト 氷麗槌 ショットガン 女帝爆珠 ディアウス・ピター スナイパー 天帝連神槍 アサルト 神雷双槍 ブラスト 神雷槌 ホールド ショットガン 天帝爆珠 クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル アサルト トマホーク ブラスト 三連トマホーク ショットガン 拡散型ミサイル クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル アサルト 氷結型トマホーク ブラスト 氷結型三連トマホーク ショットガン 拡散型氷結ミサイル テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー アサルト オブシダンブラスト ブラスト ブラックサンライズ ショットガン スモークスプレッダ サリエル スナイパー ミスティックレイ アサルト グリームチェイサー ブラスト トゥインクルライト ショットガン フロウリングレイ ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン アサルト シャドウチェイサー ブラスト トゥインクルブラスト ショットガン フロウリングシャイン ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 アサルト 破邪燐火光 ホールド ブラスト 天魔邪眼光 ショットガン 破邪散華針 ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル アサルト 鉄騎徹甲弾 ブラスト 鉄騎炸裂弾 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム アサルト 炎騎徹甲弾 ブラスト 炎騎炸裂弾 ショットガン ガーディアンフレイム ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ アサルト 雷騎徹甲弾 ブラスト 雷騎炸裂弾 ショットガン ガーディアンプラズマ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 封神 アサルト 禍津之蛇牙 ブラスト 禍津之烈風 封神 ショットガン 禍津之呪縛 ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ アサルト 劫火球 ブラスト 極炎舞 ショットガン パニッシュフレイム ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラッドレイジ アサルト 壊劫球 ブラスト 黒炎舞 ショットガン パニッシュブラック ルフス・カリギュラカリギュラ スナイパー カッシウスの憤怒 アサルト プラエトリアニの懐剣 ブラスト 冷徹なるオヴェリスク ショットガン インキタトゥスの吐息 スパルタカス スナイパー グラディウス アサルト エッセダリ ブラスト サジタリィ ショットガン レティアリイ ガルム スナイパー 鬼火 アサルト 灼熱連弾 ブラスト ヘルハウンド ショットガン 疾走炎弾 マルドゥーク スナイパー 神狼業炎槍 アサルト 神狼焦熱波 ブラスト 神狼火刑陣 ショットガン 神狼猛焔舞 デミウルゴス スナイパー 雹晶拷魔弾 アサルト 幻魔氷禍陣 ブラスト 幻魔凍虐珠 ショットガン 雹晶霧雪塵 ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト アサルト シューティングスター ブラスト スターライトコール ショットガン グリッターカノン ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト アサルト シューティングスター ブラスト カタストロフコール ショットガン スペキュラーカノン アマテラス スナイパー 天照之紫電 アサルト 天照之赤嵐 ブラスト 天照之炎輪 ショットガン 天照之烈誅 ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 アサルト 月妖之華魂 ブラスト 月妖之破光 ショットガン 月妖之麗星 ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク アサルト ジオスパークボム ブラスト ヴィーナスサテライト ショットガン マリスジュエル 零號神機兵 スナイパー エクスキュージョン アサルト クライムテスタメント ブラスト ルナティックオーヴ ショットガン マッドスクリーム 世界を拓く者 スナイパー ラストジャッジメント アサルト ピュアリティソーン ブラスト ディヴァインアーク ショットガン ヘヴンリィチャント キュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 アサルト 玉藻之篝火 ブラスト 玉藻之威光 ショットガン 玉藻之息吹 マガツキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉・忌 アサルト 玉藻之篝火・戒 ブラスト 玉藻之威光・凶 ショットガン 玉藻之息吹・滅 ハンニバル神速種 スナイパー ブラッドレイジ アサルト 壊劫球 ブラスト 黒炎舞 ショットガン パニッシュブラック メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 カムランのSNピアッシングシェルにもヴェノムあるかも? NPCが放ったアラバレでヴェノム化したかもしれないので要検証 - 名無しさん 2013-12-23 16 21 21 ↑アルバレスト系(状態異常強化・ハイドアタック)のソロで試したけどアラバレのみで攻撃していてもヴェノムはしませんでした。 - アデラ姐 2013-12-30 15 16 35 ローリング撃ちは不可能かと…… - 名無しさん 2014-01-04 22 54 51 ドレットパイク SN 貫通45 AS 貫通86×2 BL 破砕90,破砕180 SH 破砕50×3貫通50×3 - 名無しさん 2014-01-15 22 57 44 SNはクリティカルで波紋確認。SHは弾一つにつき、それぞれ破砕と貫通50。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-15 23 00 40 劫火球の威力検証したんだが 破砕93/火40になった。何度もやったから93は変ということはないと思う。前作の2/3で両方の値がそろってるし。弱体化の影響がここにも - 名無しさん 2014-01-17 09 15 15 アバドンSN 黒金魚が貫通180/神45と出たと思ったが、その時に行っていたカバラSN スフィアクラッカーが破砕200/貫通200/雷65になった。他の人でカバラSN調べた人いない? - 名無しさん 2014-01-17 17 48 16 セクメトのバレットにもホールド効果ありますよ。確か、アサルト。原初クエでお世話になった。 - 名無しさん 2014-01-17 21 29 03 灼熱烈波弾はASであってるよ。前作ではお世話になったけど、威力下がってるんだろうな、きっと。 - 名無しさん 2014-01-17 21 37 46 リンクバーストがレベル3でも、発射できる濃縮弾がレベル3とは限らない。一度も発射せずに三回連続で受け渡された時だけレベル3の濃縮弾が撃てる - iPhoneから過去ログ読む為に投稿、既出の時は削除しておきます 2014-08-18 01 02 30 雷鎚にホールド効果あるよね? - 名無しさん 2014-08-18 19 48 03 雷鎚、氷麗鎚、神雷鎚は全部ホールド効果あったはず - 名無しさん 2014-08-18 19 52 51 アラガミバレットが真上に仕方飛ばない現象が起きているけど、解決策解かないでしょうか? - 。。 2014-12-27 17 38 39 すいません、『真上にしか飛ばない』です… - 。。 2014-12-27 17 39 22 真上に飛んでから敵目掛けて落ちてくるタイプのアラガミバレットは近くに敵がいないと落ちてこなかったと思うよ. - 名無しさん 2014-12-27 22 22 04 名前
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ブラスト 【特徴】 爆発や放射などの性質を持つバレットの使用に適した銃身。 これらのバレットの射程は短いが攻撃範囲が広いため、近距離にいる複数の敵を同時に攻撃することが可能。 小さい的を狙い打つ用途には向いていない。 破砕と得意属性の倍率が高い為、対応した属性の爆発/放射を撃つのに適している。 ただしOP軽減効果が付くのは爆発のみなので注意。 【装備効果】 爆発系の弾を発射する際の消費OP-25% 目次 20型ガット派生 火龍派生 79式キャノン派生 食砲派生 イビルアイ派生 神蝕銃派生コメント スナイパーとアサルトはこちら 20型ガット派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 20型ガット│ 1 1.50 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 鬼牙x4 低強度工具網x4 │└20型ガット 改 │ 1 2.00 1.10 0.50 1.50 1.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 130fc 荒爪x3 低強度工具鋼x2 │ └20型ガット 真 │ 3 2.30 1.30 0.50 1.70 1.90 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 1500fc 獣神爪x4 荒神骨x4 低強度電磁鋼x3 │ └28型ガット │ 4 3.00 1.30 0.50 2.50 2.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 6750fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 起発体x4 強化 4500fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 │ └28型ガット 改 │ 5 3.50 1.30 0.50 3.00 3.00 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓小 強化 6000fc 堕鳥砲x2 堕猿面x2 堕龍角x3 クロモリ鋼x1 │ ├410型ガット ││ 7 4.00 1.30 0.50 4.50 4.00 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓中 強化 12500fc 堕猿大鎧x10 堕猿血晶x2 龍種神砲x10 龍種血晶x1 ││ │└410型ガット 改 │ 最終段階 9 5.60 1.30 0.50 6.00 5.60 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓大 強化 20000fc 氷王砲x6 堕王氷鎖x6 雷騎神針x10 雷騎血晶x1 強化電磁鋼x3 │ └零型ガット │ 8 4.80 1.30 0.50 4.80 5.20 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓中 強化 15000fc 堕鳥雷骨x10 堕鳥雷翼x10 堕王氷砲x6 日天輪x5 雷騎血晶x1 │ └零型ガット 真 最終段階 10 6.50 1.30 0.50 6.50 6.80 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓大 強化 30000fc 堕天神鋼x10 堕天神砲x8 日天輪x4 日天神鋼x5 雷騎神酒x1 火龍派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 火龍│ 1 1.50 1.00 1.50 0.50 0.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 (よろず屋:2000fc) 合成 320fc 低強度タングステンx2 爆縮体x1 │├火龍 改││ 2 1.70 1.10 1.70 0.50 1.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 強化 750fc クロモリ鋼x2 コバルトx2 │││└群豹│ │ 4 2.70 1.20 1.50 0.50 3.20 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓中 チャージ速度↓ 合成 6750fc 堕鳥面x3 獣神大牙x4 獣神大翼x4 戦王大鎧x4 電磁鋼x2 強化 4500fc 獣神大牙x2 発電体x1 電磁鋼x2 獣神雷毛x4 │ ││ └群豹 改│ │ 5 3.20 1.20 1.20 0.50 3.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓小 チャージ速度↓ 強化 6000fc 堕鳥砲x2 獣神大牙x2 雷砲体x2 クロモリ鋼x1 │ ││ ├群鷹│ ││ 6 3.60 1.20 1.00 4.10 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑小 雷攻撃力↓小 強化 10000fc 堕王砲x4 堕王鎧x4 堕王頭x2 氷砲体x4 マンガン鋼x2 │ │││ │└群鷹 真│ │最終段階 8 4.10 1.20 1.00 5.60 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑中 雷攻撃力↓大 強化 15000fc 堕王氷砲x4 堕王油x1 堕王氷鎧x10 堕王氷鎖x4 ニッケルクロモリ鋼x2 │ ││ └百虎│ │ 8 5.10 1.20 1.50 0.50 5.60 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓中 強化 15000fc 禁猿大骨x12 禁猿血晶x1 獣神雷爪x5 ニッケルクロモリ鋼x2 高発電体x2 │ ││ └百虎 真│ 最終段階 9 6.20 1.20 1.80 0.50 6.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓大 強化 20000fc 神獣雷翼x10 雷猿神酒x2 ニッケルクロモリ鋼x2 オラクル雷石x2 超伝導体x2 │└79式キャノンへ 2 --- --- --- --- --- --- 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 79式キャノン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 79式キャノン│ 2 1.80 1.10 1.80 0.50 1.00 1.20 合成 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x2 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 │└79式キャノン 改 │ 3 2.30 1.20 2.30 0.50 1.00 1.60 強化 1500fc 戦王砲x2 炎砲体x4 戦王鋼x4 隕鉄片x1 │ └203式キャノン │ 4 3.00 1.20 3.00 0.50 1.00 2.10 破砕防御力↓小 合成 6750fc 禁王砲x5 タングステンx4 起発体x4 チタンx3 強化 4500fc 戦王大鎧x4 荒神大鎧x4 炎砲体x2 │ └203式キャノン 改 │ 5 3.50 1.20 3.50 0.50 1.00 2.40 破砕防御力↓小 ガード範囲縮小 強化 6000fc 堕龍角x3 起発体x2 隕鉄片x1 戦王油x1 女神ゴム殻x2 │ ├320式キャノン ││ 6 3.90 1.20 3.90 0.50 1.00 2.70 破砕防御力↓中 火防御力↑小 ガード範囲縮小 強化 10000fc 禁王鎧x4 女神鎧x4 タングステンx2 隕鉄片x1 ││ │└320式キャノン 真 │ 最終段階 10 7.00 1.20 7.00 0.50 1.00 4.90 火防御力↑中 破砕防御力↓小 氷防御力↓大 強化 30000fc 堕天神砲x8 日天神鋼x5 日天神酒x1 堕天眼晶x1 隕鉄x1 │ └零型キャノン │ 7 4.80 1.20 5.20 0.50 1.00 4.80 破砕防御力↓中 火防御力↑小 強化 12500fc 混沌鋼鎧x8 混沌眼晶x1 隕鉄x1 耐熱合金x3 │ └零型キャノン 真 最終段階 9 6.20 1.40 6.70 0.50 1.00 6.20 破砕防御力↓大 火防御力↑中 強化 20000fc 覇王砲x10 戦神砲x10 オラクル火石x2 耐熱合金x3 隕鉄x1 食砲派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 食砲│ 2 1.60 1.10 1.40 1.40 0.50 0.50 氷防御力↓小 合成 750fc 龍種砲x4 龍種角x2 龍種紋鎧x1 │└食砲 改 │ 3 2.20 1.20 1.80 1.80 0.50 0.50 氷防御力↓小 火防御力↓小 強化 1500fc 炎砲体x2 龍種紋鎧x2 龍種砲x4 龍種鱗x6 │ └大食砲 │ 4 2.90 1.30 2.50 2.50 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓小 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 合成 6750fc 龍種大砲x4 龍種角x4 龍種大紋鎧x2 龍種血石x1 堕龍血石x1 強化 4500fc 龍種大砲x2 龍種血石x1 龍種大紋鎧x2 堕龍角x3 │ └大食砲 改 │ 5 3.40 1.30 2.90 2.90 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓中 火防御力↓中 インパルスエッジ弱体 強化 6000fc 堕龍角x4 堕龍紋鎧x2 堕龍鱗x6 鬼炎牙x3 │ ├悪食砲 ││ 6 3.00 1.30 3.40 3.00 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 10000fc 禁龍砲x4 龍種大砲x4 禁龍血石x1 女王翼x2 ││ │└悪食砲 改 │ │ 7 3.90 1.30 4.60 3.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 12500fc 禁龍氷角x6 禁龍氷牙x5 禁龍血晶x2 堕龍炎牙x5 禁龍氷紋鎧x4 │ │ │ └悪食砲 真 │ 最終段階 9 5.60 1.20 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 強化 20000fc 氷龍砲x7 氷龍牙x4 氷龍神酒x2 炎龍牙x4 堕天眼晶x1 │ └暴食砲 │ 8 4.50 1.30 4.50 4.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓小 火防御力↓大 インパルスエッジ弱体 強化 15000fc 堕龍炎紋鎧x4 堕龍炎牙x5 禁龍氷角x5 禁龍氷紋鎧x5 堕龍血晶x2 │ └暴食砲 真 最終段階 9 5.60 1.30 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 火防御力↓中 強化 20000fc 炎龍砲x8 炎龍神酒x2 氷龍砲x8 堕天神鋼x6 堕天眼晶x1 イビルアイ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) イビルアイ│ 3 2.30 1.20 0.80 0.80 0.80 2.30 合成 3000fc ヒヒイロカネ片x2 輝石x1 低純度塗布剤x1 マナ石片x2 │└イビルアイ 改 │ 4 3.00 1.20 0.80 0.80 0.80 3.00 駆除部隊 大凶 強化 4500fc 龍種血石x2 女神毒粉x1 毒エキスx2 塗布剤x1 │ └バシリスク │ 5 3.50 1.30 0.80 0.80 0.80 3.50 駆除部隊 大凶 強化 6000fc 混沌苔x2 毒草x1 毒エキスx2 マホガニー木片x1 女神毒粉x1 │ └バシリスク 改 │ 6 3.90 1.30 0.80 0.80 0.80 3.90 駆除部隊 大凶 強化 10000fc 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 塗布剤x1 マホガニー木片x2 │ └メドゥーサ │ 7 5.00 1.30 0.80 0.80 0.80 5.00 駆除部隊 悪食 状態異常攻撃↑小 強化 12500fc 魔神眼石x2 混沌神苔x8 マホガニーx2 輝晶x1 │ ├メドゥーサ 真 │ 最終段階 9 6.50 1.30 0.80 0.80 0.80 6.50 状態異常攻撃↑中 駆除部隊 貫通防御力↓大 強化 20000fc 神帝爪x5 日天輪x6 女神激毒粉x2 雷騎針x2 マナ水晶x2 │ └バロール │ 8 5.10 1.30 0.80 0.80 0.80 5.60 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 15000fc 魔神毒粉x1 重毒性メタルx1 毒草x2 マホガニーx2 オラクル輝石x1 │ └バロール 真 最終段階 10 6.70 1.30 0.80 0.80 0.80 7.20 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 30000fc 覇王油x2 堕天神砲x10 覇王砲x10 超アラガミ繊維x2 オリハルコンx2 神蝕銃派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 神蝕銃タキツ│ 4 2.00 1.20 1.20 1.20 2.00 2.00 トリガーハッピー 体力↓中 合成 4500fc 神蝕皇ノ州砂x6 砕かれし神機x4 神蝕皇ノ黒貴鎧x3 神蝕皇ノ黒鉄x3 神蝕皇ノ荒魂x2 │└神蝕銃タキツ カイ │ 7 3.00 1.30 1.30 1.30 3.00 3.00 トリガーハッピー 体力↓中 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕妃ノ黒貴輪x2 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕妃ノ黒鉄x5 神蝕妃ノ荒魂x2 │ └神蝕銃タキツ シン 最終段階 9 4.50 1.30 1.30 1.30 4.00 4.00 トリガーハッピー 体力↓大 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕翁ノ黒照眼x2 神蝕翁ノ黒天翼x2 神蝕翁ノ黒天鎧x5 神蝕翁ノ荒魂x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 神蝕銃タキツ カイ 砕かれし神機x4、神蝕妃ノ黒貴輪x2、神蝕妃ノ黄泉石x1、神蝕妃ノ黒鉄x5、神蝕妃ノ荒魂x2。 - 名無しさん 2010-04-27 14 21 57 破砕3.00、貫通1.30、火1.30、氷1.3、雷3.00、神3.00、スキルは変わらず。 - 名無しさん 2010-04-27 14 22 45 神蝕銃タキツ シン 砕かれし神機*4、神蝕翁ノ黒照眼*2、神蝕翁ノ黒天翼*2、神蝕翁ノ黒天鎧*5、神蝕翁ノ荒魂*2 - 名無しさん 2010-05-26 14 57 22 破4.50、貫1.30、火1.30、氷1.30、雷4.00、神4.00、トリガーハッピー、体力↓大 - 名無しさん 2010-05-26 14 58 37 シン作成で「強化できません」が来ました。シンはRank9 - 名無しさん 2010-05-26 16 36 49 シンへの強化で必要な金額が20000です - 名無しさん 2010-09-22 03 08 53 タキツ派生の最終強化がバシリスクになってますよ - 名無しさん 2010-07-17 09 46 11 コピペ編集がばれちゃったw - あうあう>w<) 2010-07-17 09 49 08 放射もちゃんと減ってますよ - 名無しさん 2010-10-31 22 53 28 いえ、バーストでは減ってますが無印では減りません。とは言ってもぼくはバースト持っていなくて体験版だけのプレイですが - カムラン大嫌い 2011-09-24 11 17 36 掴もうぜ!!!ドラゴンボール!!! - はひふへほ 2013-03-15 15 22 16 てめぇらがちで弱すぎwww あとオレゲイね - いまおか 2013-03-21 10 31 35 すろ - ででで 2017-10-18 15 22 56 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/103.html
[部分編集] GOD EATER BURST好評発売中!!!!! 全ページ(一部例外あり)を編集ロックしました。 2013/04/06追記:GE2移行用DLMが発表されましたので、DLM関連のページを開放致しました。 不具合等ありましたらご連絡ください。 詳しくはこちら 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER BURST」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 ここは厳密に行います。 ただし、メニューの中にあるリンクに関しては管理人が承諾したものとします。 GEBユーザー及び今後GEBを始めるユーザーの方々(自分含め)に有益なものはご連絡頂ければ検討致します。 免責事項とバンダイナムコゲームスからの画像使用についての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→ こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。と遅まきながら挨拶を。 フォーラムに参加していただいている方々はご存知かもしれませんがひとつお知らせです。 ついに発表されたGOD EATER 2ですが、wikiの管理を私のほうで行わない方針です。 GE2専用wikiは左メニューにもリンクが作成されておりますが、管理人さんは私とは別の方となります。 GE無印が公開されてから、GEBまでwikiの管理をさせて頂き 皆様にはご迷惑やご心配激励の言葉などたくさん頂いてしまい、恐縮しております。 当wikiも無印wikiも、皆様のご協力あってこそのサイトだと思っています。 今後GE2の管理をされる管理人様、並びにGEシリーズを愛してやまない皆様を愛してやまない私ですが、今後は一ゴッドイーターとして且つ、wiki編集者として微力ながらご協力できればと思います。 以上、ご報告とご挨拶でした。 GE2の発表と共に、当wikiを編集ロック状態とし、データ保全モードに移行しようかと思います。タイミングは後日ご連絡します。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/20.html
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